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電腦遊戲製作開發設計論壇 任何可以在PC上跑的遊戲都可以討論,主要以遊戲之製作開發為主軸,希望讓台灣的遊戲人有個討論、交流、教學、經驗傳承的園地
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發表人 |
內容 |
pleaselouis 時常出沒的會員
註冊時間: 2008-11-03 文章: 32
505.97 果凍幣
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發表於: 2009-4-21, PM 7:45 星期二 文章主題: 請問關於 Sphere 貼圖 |
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目前在練習使用 DirectX 做一個類似 SkyBox 的程式
現在是使用 D3DXCreateSphere 實作出一個球體
但是我不太清楚 要如何指定一張圖片 當作Texture貼上去
參考了一些範例 但是還是一頭霧水 所以上來請教大家 希望大家給點建議
以下是程式碼片段 :
初始化區域:
引言回覆: |
LPDIRECT3DDEVICE9 m_pDevice;
LPD3DXMESH m_meshSphere;
LPDIRECT3DTEXTURE9 m_pMyTexture;
D3DMATERIAL9* m_sphereMaterials;
............
D3DXCreateSphere(m_pDevice, 200.0f, 20, 10, &m_meshSphere, NULL);
D3DXCreateTextureFromFile(m_pDevice , L"XXX.jpg" , &m_pMyTexture);
m_sphereMaterials = new D3DMATERIAL9;
m_sphereMaterials->Diffuse.r=1.0;
m_sphereMaterials->Diffuse.g=1.0;
m_sphereMaterials->Diffuse.b=1.0;
m_sphereMaterials->Diffuse.a=1;
m_sphereMaterials->Ambient = m_sphereMaterials->Diffuse;
m_sphereMaterials->Power=1;
m_pDevice->SetRenderState(D3DRS_LIGHTING, TRUE);
m_pDevice->SetRenderState(D3DRS_AMBIENT, D3DCOLOR_XRGB(255, 255, 255));
m_pDevice->SetRenderState(D3DRS_ZENABLE ,TRUE);
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Render區域:
引言回覆: |
m_pDevice->SetRenderState(D3DRS_CULLMODE, D3DCULL_NONE);
m_pDevice->SetTexture( 0 , (IDirect3DBaseTexture9*)m_pMyTexture );
m_pDevice->SetMaterial(m_sphereMaterials);
m_meshSphere->DrawSubset(0);
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songfat 時常出沒的會員
註冊時間: 2008-01-25 文章: 34
192.68 果凍幣
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發表於: 2009-4-23, PM 6:17 星期四 文章主題: Re: 請問關於 Sphere 貼圖 |
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pleaselouis 寫到: | 目前在練習使用 DirectX 做一個類似 SkyBox 的程式
現在是使用 D3DXCreateSphere 實作出一個球體
但是我不太清楚 要如何指定一張圖片 當作Texture貼上去
參考了一些範例 但是還是一頭霧水 所以上來請教大家 希望大家給點建議
以下是程式碼片段 :
初始化區域:
引言回覆: |
LPDIRECT3DDEVICE9 m_pDevice;
LPD3DXMESH m_meshSphere;
LPDIRECT3DTEXTURE9 m_pMyTexture;
D3DMATERIAL9* m_sphereMaterials;
............
D3DXCreateSphere(m_pDevice, 200.0f, 20, 10, &m_meshSphere, NULL);
D3DXCreateTextureFromFile(m_pDevice , L"XXX.jpg" , &m_pMyTexture);
m_sphereMaterials = new D3DMATERIAL9;
m_sphereMaterials->Diffuse.r=1.0;
m_sphereMaterials->Diffuse.g=1.0;
m_sphereMaterials->Diffuse.b=1.0;
m_sphereMaterials->Diffuse.a=1;
m_sphereMaterials->Ambient = m_sphereMaterials->Diffuse;
m_sphereMaterials->Power=1;
m_pDevice->SetRenderState(D3DRS_LIGHTING, TRUE);
m_pDevice->SetRenderState(D3DRS_AMBIENT, D3DCOLOR_XRGB(255, 255, 255));
m_pDevice->SetRenderState(D3DRS_ZENABLE ,TRUE);
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Render區域:
引言回覆: |
m_pDevice->SetRenderState(D3DRS_CULLMODE, D3DCULL_NONE);
m_pDevice->SetTexture( 0 , (IDirect3DBaseTexture9*)m_pMyTexture );
m_pDevice->SetMaterial(m_sphereMaterials);
m_meshSphere->DrawSubset(0);
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我記得create sphere函式產生的頂點格式不包含uv吧?沒uv應該沒辦法貼圖才對。
不過話說,你們公司決定要從directx開始做遊戲呀@@? |
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