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801901987 偶而上來逛逛的過客
註冊時間: 2013-06-24 文章: 13
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發表於: 2013-6-24, PM 3:22 星期一 文章主題: 關於pc兼容性問題 |
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想要用c++設計pc遊戲引擎
目前有一些疑問想請問前輩們一下~
請問有些遊戲不能兼容64bit和一些os(只考慮windows系列xp和其後版本)
請問是什麼原因呢?
要怎麼做可以得知自己設計的pc遊戲引擎支援32/64bit和哪些os呢?
(os只考慮windows xp和其後之windows系統)
(還有除了個別每種os實際測試外之方法)
在設計時若想要讓自己的引擎在xp,vista,win7,win8,32/64bit的環境下完美運行需要如何設計呢?
若此引擎已經確定對應某些os和32/64bit那用其開發出來的遊戲
若程式員本身沒出現設計錯誤,則此遊戲對應os和bit也和遊戲引擎對應的一樣嘛?
麻煩前輩們解答了,感謝! |
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撲殺兔 時常出沒的會員
註冊時間: 2009-05-18 文章: 30
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801901987 偶而上來逛逛的過客
註冊時間: 2013-06-24 文章: 13
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發表於: 2013-6-25, PM 8:45 星期二 文章主題: |
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感謝解答^^
在請問一下
如果用vc++2012開發出來的遊戲引擎或遊戲
只要是vc++2012能兼容的os和bit都會支援嗎?
還有請問vc++2012目前兼容哪些os和其os對應bit呢?
(如win7為例,是只有對應32bit或64bit或兩者呢?)
(os只考慮windows系列)
麻煩解答了,感謝! |
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撲殺兔 時常出沒的會員
註冊時間: 2009-05-18 文章: 30
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801901987 偶而上來逛逛的過客
註冊時間: 2013-06-24 文章: 13
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發表於: 2013-6-25, PM 10:19 星期二 文章主題: |
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所以只要關心編譯器的兼容問題
就沒問題了嗎? |
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