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ppmilkpp 散播福音的祭司
註冊時間: 2007-06-05 文章: 149
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發表於: 2007-6-13, PM 2:09 星期三 文章主題: 網路遊戲賺錢法歸納 |
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市面上遊戲公司使用的方式
月費型 每個月付一定的點數
買斷型 可以無線次數一直玩,玩到公司倒掉為止
低月費商城並行 月付低額的費用,但也有商城可以買道具
免月費型
1. 賣產品包 光碟片及贈送一些簡單的道具
2. 商城 賣道具
3. 抽獎 吸引賭徒用大量購買低單價商品,賺取高級虛寶
4. 廣告 與其他廠商合作圖片印在飲料上
或是置入性行銷 像跑跑卡丁車跟mini車合作 |
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yag Site Admin
註冊時間: 2007-05-02 文章: 689
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發表於: 2007-6-14, AM 11:22 星期四 文章主題: Re: 網路遊戲賺錢法歸納 |
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嗯,目前市面上的網路遊戲好像就這幾種方式可以賺錢
不知道有沒有其他更好的增加收入方式?
或許可以來討論看看~ |
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gjo3cji3 稍嫌羞澀的路人
註冊時間: 2007-06-14 文章: 3
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發表於: 2007-6-14, PM 7:56 星期四 文章主題: Re: 網路遊戲賺錢法歸納 |
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周邊商品
比如販售娃娃或是比記本文具等實體商品
活動比賽
比如我們辦一場競技賽
每個玩家要繳多少報名費(非虛擬貨幣)等等 |
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ppmilkpp 散播福音的祭司
註冊時間: 2007-06-05 文章: 149
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發表於: 2007-6-14, PM 10:09 星期四 文章主題: Re: 網路遊戲賺錢法歸納 |
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gjo3cji3 寫到: | 周邊商品
比如販售娃娃或是比記本文具等實體商品
活動比賽
比如我們辦一場競技賽
每個玩家要繳多少報名費(非虛擬貨幣)等等 |
週邊商品 可能有點困難 畢竟不是多拉a夢 無嘴貓
台灣喜歡收集物品的人還是少數
只能用贈送的吧
如果是其他國家就不一定了
活動是衝人氣用的
要玩家交報名費才可以參與會被罵的 |
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gjo3cji3 稍嫌羞澀的路人
註冊時間: 2007-06-14 文章: 3
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發表於: 2007-6-16, PM 7:34 星期六 文章主題: Re: 網路遊戲賺錢法歸納 |
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ppmilkpp 寫到: | gjo3cji3 寫到: | 周邊商品
比如販售娃娃或是比記本文具等實體商品
活動比賽
比如我們辦一場競技賽
每個玩家要繳多少報名費(非虛擬貨幣)等等 |
週邊商品 可能有點困難 畢竟不是多拉a夢 無嘴貓
台灣喜歡收集物品的人還是少數
只能用贈送的吧
如果是其他國家就不一定了
這個就要看怎麼經營了 各憑本事
像是魔力寶貝就賣過娃娃。
活動是衝人氣用的
要玩家交報名費才可以參與會被罵的 |
舉個實例
當年天堂在辦比賽時(法拉利)
光收玩家的報名費就超出那臺車的價位和相關成本許多了
不只搶了新聞版面
也賺了錢 |
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ppmilkpp 散播福音的祭司
註冊時間: 2007-06-05 文章: 149
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發表於: 2007-6-17, PM 9:45 星期日 文章主題: |
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比賽可以拉,只是繳報名費,參與門檻就提高了,只有少數玩家可以參與,缺乏互動性
週邊商品的話,因線上遊戲角色缺乏個性,與玩家共鳴度低,很難成功 |
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yag Site Admin
註冊時間: 2007-05-02 文章: 689
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發表於: 2007-6-18, AM 9:56 星期一 文章主題: |
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ppmilkpp 寫到: | 比賽可以拉,只是繳報名費,參與門檻就提高了,只有少數玩家可以參與,缺乏互動性
週邊商品的話,因線上遊戲角色缺乏個性,與玩家共鳴度低,很難成功 |
我也覺得比賽收報名費不太好
除非是非常熱門的線上遊戲而且獎品極優
不然參賽人數太少的話
反而對遊戲公司是一種負面的宣傳
不過週邊商品倒是可以考慮
並不一定要是去做角色
像仙境傳說那樣做波利也是很不錯的
週邊商品尤其適合可愛系的遊戲
把其中的幾款較受歡迎之主打怪物做成像抱枕、公仔一類的商品
應該是會滿受歡迎的
當然前題一樣是遊戲本身玩家要夠多才行
另外要是可以把遊戲重新設計成紙牌遊戲
將其中的角色跟怪物拿出來做成紙牌發行
應該也是很不錯的
不過嘛...週邊商品還有一個大前題
那就是授權
台灣的代理遊戲比自製遊戲還多
在未經原廠授權之前是不能自製週邊商品的
不然就有侵權的問題
而自製遊戲要做得夠可愛的實在是不太多
所以能走週邊這條路線的遊戲就少得可憐囉 |
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