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關於任天堂中的有一款遊戲 飛龍之拳 我非常喜歡它的 心眼系統 不知6 7年級的人有聽過嗎 我很想設計出來...
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sumpeople2
稍嫌羞澀的路人
註冊時間: 2010-10-22
文章: 3
37.71 果凍幣
發表於: 2010-10-22, PM 1:55 星期五
文章主題: 關於任天堂中的有一款遊戲 飛龍之拳 我非常喜歡它的 心眼系統 不知6 7年級的人有聽過嗎 我很想設計出來...
關於任天堂中的有一款遊戲 飛龍之拳 我非常喜歡它的 心眼系統 不知6 7年級的人有聽過嗎 我很想設計出來這個心眼系統 對戰的遊戲 先來說明一下心眼系統 .
a.心眼是打擊對方時的點
b.心眼方位 上段(頭)、中段(身)、下段(腳)
目前還沒個頭緒,只是在這個遊戲中不斷的思鎖要如何設計 請問c++ & hge 可以做出來嗎 請問有這類型的範例嗎
@我只對這個心眼對戰很有意思,畫面先不求,主要這個心眼系統要先出來 例如
1p 人物(自已) 2p 人物(由電腦控制)
〔〕 -->上段 <--- 〔〕
/------\ /------\
/ | \-->中段 <-- / | \
| |
/ \ / \
/ \--->下段 <-- / \
有人願意提供議見嗎 如果可以 先在文字模式下設計 並非在圖型模式下設計
這是我孩時的夢想 希忘有生之年 自已設計出來因為自從飛龍之拳三代以後的系列
就沒有一款對心眼系統的用心 想把它延續下去
ps 如何貼圖 請問這忡貼 要到那一區問大家
[/img]
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共 3514 次
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yag
Site Admin
註冊時間: 2007-05-02
文章: 689
2704.11 果凍幣
發表於: 2010-10-22, PM 2:29 星期五
文章主題:
看不懂0.0
是類似剪刀石頭布嗎…?
上剋中、中剋下、下剋上?
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sumpeople2
稍嫌羞澀的路人
註冊時間: 2010-10-22
文章: 3
37.71 果凍幣
發表於: 2010-10-22, PM 2:43 星期五
文章主題:
不是 你說的剪刀石頭步 就是二人對戰時 某一點(心眼) 在這(上 中 下)段 做技巧性的打急對方 不知我這解釋你明白嗎
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yag
Site Admin
註冊時間: 2007-05-02
文章: 689
2704.11 果凍幣
發表於: 2010-10-22, PM 6:14 星期五
文章主題:
是我按上就往上打,按右就往中間打,按下就往下打?
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sumpeople2
稍嫌羞澀的路人
註冊時間: 2010-10-22
文章: 3
37.71 果凍幣
發表於: 2010-10-22, PM 10:47 星期五
文章主題:
對的
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fire231
散播福音的祭司
註冊時間: 2007-09-15
文章: 152
322.55 果凍幣
發表於: 2010-10-31, AM 1:19 星期日
文章主題:
sumpeople2 寫到:
對的
那上中下有什麼區別???
妳要將這個系統套用到哪一種類型的遊戲上???
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