上一篇主題 :: 下一篇主題 |
發表人 |
內容 |
Danath 對這略感興趣的新人
註冊時間: 2008-05-20 文章: 26
0.00 果凍幣
|
發表於: 2008-8-1, AM 7:31 星期五 文章主題: 一些想說的話 |
|
|
由於參與的大部分人對於武俠較為苦手
現在正在討論要採用什麼新企劃
我在這裡也提出幾個想法
如果技術力可以達成的話
我希望所有的戰鬥用能力可以依照其能力
分為線性遠程(近程)、區域遠程(近程)等等等而不是讓技能有所謂的
鎖定目標後使用技能一定會打中這一個概念
不知道有沒有人能夠理解
因此我舉個例子
例如:
火球術,大家都知道的法術,法師施展法術以後丟出一顆球體火焰飛射至指定地點或是接觸到任何阻擋在其飛行路徑上接觸到的物體後產生區域性爆炸,以接觸點為中心一定範圍內產生爆炸在依照能力看史否有什麼附加dot之類的
而不是對方一定會被這顆火球擊中
或是戰士的劍氣斬會打出一到線性飛行的真空刃,線性有效範圍內的人被碰到就會受傷
這樣的一個設計會使的遊戲的製作困難提昇(戰鬥的計算公式也會有大幅度改變)
但這是我很嚮往的一個模式,因為傳統的mmorpg都只是站在那邊打
偶爾出現幾個這種招式
但我希望的是全部的能力都變成這樣的模式
也就是說戰鬥中玩家的跑位變得十分重要
但也因此怪物的ai會更難寫 |
|
回頂端 |
|
|
babu61509 散播福音的祭司
註冊時間: 2007-08-26 文章: 142
681.01 果凍幣
|
發表於: 2008-8-1, AM 10:44 星期五 文章主題: Re: 一些想說的話 |
|
|
D大講的感覺像ARPG (現在網路上的動作型的線上遊戲也不少吧?)
不過法術偏向 精神力 使用,會自動追蹤目標也不奇怪吧? (精神力鎖定)
看了D大的想法就想到
不如多個類似 精神鎖定 的技能,放火球如果再使用精神鎖定技能就會追蹤,不放就是直線或是拋物線計算XD
然後被鎖定者如果有類似 反精神鎖定 技能 就可以讓火球無法鎖定...
呿 ! 這不就是現代的 追蹤/反追蹤 系統嗎= = (打
by 路過閒閒的人 _________________ 已經畢業了!! |
|
回頂端 |
|
|
mirror 散播福音的祭司
註冊時間: 2007-07-27 文章: 174
828.60 果凍幣
|
發表於: 2008-8-1, PM 1:19 星期五 文章主題: Re: 一些想說的話 |
|
|
Danath 寫到: | 由於參與的大部分人對於武俠較為苦手
現在正在討論要採用什麼新企劃
我在這裡也提出幾個想法
如果技術力可以達成的話
我希望所有的戰鬥用能力可以依照其能力
分為線性遠程(近程)、區域遠程(近程)等等等而不是讓技能有所謂的
鎖定目標後使用技能一定會打中這一個概念
不知道有沒有人能夠理解
因此我舉個例子
例如:
火球術,大家都知道的法術,法師施展法術以後丟出一顆球體火焰飛射至指定地點或是接觸到任何阻擋在其飛行路徑上接觸到的物體後產生區域性爆炸,以接觸點為中心一定範圍內產生爆炸在依照能力看史否有什麼附加dot之類的
而不是對方一定會被這顆火球擊中
或是戰士的劍氣斬會打出一到線性飛行的真空刃,線性有效範圍內的人被碰到就會受傷
這樣的一個設計會使的遊戲的製作困難提昇(戰鬥的計算公式也會有大幅度改變)
但這是我很嚮往的一個模式,因為傳統的mmorpg都只是站在那邊打
偶爾出現幾個這種招式
但我希望的是全部的能力都變成這樣的模式
也就是說戰鬥中玩家的跑位變得十分重要
但也因此怪物的ai會更難寫 |
感覺上有點像幻想戰記的玩法
不過幻想戰記還多了國戰的系統(類似戰略)
不過我們還不到做國戰的程度吧 |
|
回頂端 |
|
|
Danath 對這略感興趣的新人
註冊時間: 2008-05-20 文章: 26
0.00 果凍幣
|
發表於: 2008-8-1, PM 3:16 星期五 文章主題: |
|
|
點子是從幻想戰記來的沒錯
不過主要的原因是因為傳統的mmorpg戰鬥方式太死板了
也因此容易有ㄐㄐ人
如果使用這種方式個話會有趣很多
另外
要這麼選擇就是為了讓所有招式都不要有鎖定功能
最多就是一定限度內的鎖定例如說某些法術具有在x度角內具有追蹤性能
但是只要超過該角度就沒辦法了
但是這樣會更難 |
|
回頂端 |
|
|
happylin 略有貢獻的成員
註冊時間: 2007-07-26 文章: 70
127.34 果凍幣
|
發表於: 2008-8-1, PM 6:15 星期五 文章主題: |
|
|
蒼天不知道需不需要鎖定阿.
還有蒼天一個國戰可以多少玩家呢 ?
幻想戰記一個國戰能有多少玩家呢 ?
一張地圖能有多少玩家. 我只記得封測時. 一張野外地圖只能有50個玩家. 好少. |
|
回頂端 |
|
|
Danath 對這略感興趣的新人
註冊時間: 2008-05-20 文章: 26
0.00 果凍幣
|
發表於: 2008-8-2, AM 9:26 星期六 文章主題: |
|
|
幻想戰記國戰地圖可以容納100人
蒼天沒玩過
跟yag討論了一下
認為這種複雜的戰鬥發法有其問題存在
所以要否採用再說巴 |
|
回頂端 |
|
|
snake7363 稍嫌羞澀的路人
註冊時間: 2008-08-08 文章: 2
0.00 果凍幣
|
發表於: 2008-8-8, PM 3:09 星期五 文章主題: |
|
|
happylin 寫到: | 蒼天不知道需不需要鎖定阿.
還有蒼天一個國戰可以多少玩家呢 ?
幻想戰記一個國戰能有多少玩家呢 ?
一張地圖能有多少玩家. 我只記得封測時. 一張野外地圖只能有50個玩家. 好少. |
蒼天國戰分兩部份
一是糧道戰,約3~4個據點,每個據點單方限30名玩家,共60名玩家對戰,等級限制為15-35級。
二是主戰場,有80 vs 80 人及 100人 vs 100人 人數限制似乎是依城市發展度而定
等級限制為20級以上
幻想戰記部份則是每張國戰地圖皆為100 vs 100 不限等及
蒼天的玩法類似無雙系列,不需要鎖定,只要在招示範圍內都會被攻擊
幻想戰記則是需要鎖定,即使是範圍技也有鎖定區域
這兩款遊戲的野外地圖都有一個問題
就是怪少人多,所以即使地圖容納玩家上限高達50人,實施可玩人數落在20名內,大多數都在發呆等怪重生
蒼天則是一個攻略地圖超過8名玩家,則系統會自動再開一張新地圖 |
|
回頂端 |
|
|
|