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mirror 散播福音的祭司
註冊時間: 2007-07-27 文章: 174
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發表於: 2008-7-12, PM 9:52 星期六 文章主題: 高中職以下的學生加入遊戲製作? |
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其實我發現很多人很想加入做遊戲的領域
但很多人還在高中職當學生
甚至是國中生、小學生都有
有一句話叫欲速則不達
意思就是指,想提早成功,反而收到反效果
在台灣這樣學歷方面吃緊,課業方面繁重的社會
最少也要等高中職畢業後再來把這方面的東西學好吧
尤其是小學生,做了遊戲也不能拿來賣
要是影響了未來的課業豈不是得不嘗失 |
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lsk 喜歡上這裡的冒險者
註冊時間: 2007-06-20 文章: 93
20.59 果凍幣
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發表於: 2008-7-15, AM 1:32 星期二 文章主題: Re: 高中職以下的學生加入遊戲製作? |
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浮夢 寫到: | 其實我發現很多人很想加入做遊戲的領域
但很多人還在高中職當學生
甚至是國中生、小學生都有
有一句話叫欲速則不達
意思就是指,想提早成功,反而收到反效果
在台灣這樣學歷方面吃緊,課業方面繁重的社會
最少也要等高中職畢業後再來把這方面的東西學好吧
尤其是小學生,做了遊戲也不能拿來賣
要是影響了未來的課業豈不是得不嘗失 |
沒試過也不會知道有多難
個人倒覺得早點沒什麼不好
反正開始學了就會知道自己的不足
若因此讓自己慢慢進步、或是看清事實早早放棄,也都不錯~
年紀輕有年紀輕的優點
也許辛苦但是路是人走出來的!
而且晚點開始、有家庭、有負擔後,也不見得不辛苦呀 |
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yag Site Admin
註冊時間: 2007-05-02 文章: 689
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發表於: 2008-7-15, AM 7:57 星期二 文章主題: Re: 高中職以下的學生加入遊戲製作? |
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我也是贊成早點開始的
反正會讀書的人就是會讀書
不會讀書的人就算不接觸遊戲設計
時間也都是拿來打電動、看漫畫或做些其他的事
那還不如趁早開始自學
基本上越早立定志向並開始努力
將來成功的機會就越大
事實上不要講遊戲製作
光講軟體業
就有很多從小開始寫程式
到了高中後就自製一些軟體並且開始商業化販賣而直接賺大錢的
比如說…沒記錯的話
比爾蓋茲當初就是高中就自行研發了一些軟體
並被美國國防部聘請去幫忙開發程式的樣子
還有我記得有一本書叫「社長19歲」
是一個日本人寫的,他也是從小寫程式
到了高中時忘了是寫了什麼程式
結果被宏碁用幾百萬買去版權,還要聘他當高級工程師
不過他當時還沒高中畢業,所以拒絕了
後來高中畢業後就自己跑去創業
總之,雖然這些例子我記得不是很清楚,可能有點誤差
但是大前題都是不變的
那就是越早立定志向並投入
就可以越早得到收獲
世界上真正發光發熱的
都是在年紀小小就開始追求卓越
並在18~20歲左右就達到專業程度的人
等大學再開始?
那都已經晚了
利用課餘時一點一點學習
國中加高中6年的時間
就算每天只有半小時一小時的
總學習時間加起來也會有1095~2190小時
現在外面的什麼遊戲設計精英班
最高上課時數也不過500~700小時罷了
當你到了大學時
領先別人1千小時以上的學習份量
絕對足夠讓你擁有遠勝他人的能力
到時只要找個比賽參加
想得獎只是易如反掌之事
之後的路就一片平坦了 |
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snowmhiau 常駐此論壇的衛士
註冊時間: 2007-06-09 文章: 116 來自: KEELONG 692.99 果凍幣
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發表於: 2008-7-15, PM 12:32 星期二 文章主題: |
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其實我倒是覺得 兩方面都有優缺。
就好像拿我來說有時候,接觸的早反倒是缺乏興趣。
接觸晚卻又恨歲月折騰。
在電影 "地獄怪客" 聽過一句話
一生的好壞不是因為出生的高低,而是他所做的選擇
人生種種 不管時機如何出生高低,總是在選折的時候決定了是否成功。
當你所做了選擇又要看是否能持之以恆。
所以並非早晚接觸的問題 而是看自己的選擇跟堅持。
(個人短見....如有冒犯請多多包容見諒_也請批頻指教^^" 本人樂於研究討論) |
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lsk 喜歡上這裡的冒險者
註冊時間: 2007-06-20 文章: 93
20.59 果凍幣
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發表於: 2008-7-16, AM 1:04 星期三 文章主題: |
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snowmhiau 寫到: |
所以並非早晚接觸的問題 而是看自己的選擇跟堅持。
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說的好,選擇和堅持! |
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vamper 對這略感興趣的新人
註冊時間: 2007-06-23 文章: 29 來自: 台灣 18.82 果凍幣
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發表於: 2008-7-16, AM 9:58 星期三 文章主題: |
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snowmhiau 寫到: |
所以並非早晚接觸的問題 而是看自己的選擇跟堅持。
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我也推這一句XD
高三一開始接觸單晶片8051,是我第一次接觸程式吧!
但是那時對程式完全沒有興趣,反而對設計電路有興趣。
到了大一,因為要應付作業所以採取「打到為止」的態度去面對程式,
到了大三遇到業界前輩,也燃起心中的小宇宙,從那時候開始對程式抱著
相當大的熱誠,也步入阿宅一族的路程XD。
當然以前也是相當熱愛ACG,尤其是遊戲。
在退伍進入業界之前,已經有1年多的遊戲開發經驗(當組長兼程式),
那段時間讓我改變很大,也不會覺得前面十幾年的時光是浪費掉,
因為我把它當成聚集能量的時間,等到一個契機而將此能量爆發出來。
進入公司半年多(大公司),也讓我成長速度變快,也站上engine的位置,
個人是比較偏愛engine,至於game play部分比較興趣淡淡,
以前是從engine到game play全部摸過,最後決定想在engine領域發展。
大公司有大公司的好處,因為資源多的關係。
最後,勉勵晚輩們好好加油!我們遊戲產業需要注入新血。
註:沒有賣肝生活,一般正常上下班。只有遊戲CB時候,才會加一下班。 |
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