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bidid2008 稍嫌羞澀的路人
註冊時間: 2008-11-03 文章: 1
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發表於: 2008-11-3, PM 10:52 星期一 文章主題: 我應該學什麼? |
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主題; 寫遊戲,3d為目標(eg.對打及即時策略)
1.我己學完c++,初步對oo有慨念,我之後應學什麼?{在學java中}
2.論譠裡的[資料結構、Win32 API、各種視窗函式庫]區,我本書{C++入門}沒有詳細提及{特別是Win 32 API 及 各種視窗函式庫},可否提無一些教程給我。
3.是否一定要學上述課題先可以學3D劊圖?
4.我想學direct X,有什麼書(~最好電子書~)好推介(學OpenGL或是DIRECT X比較好?)
{我有一些英文書關於OpenGL和DIRECT X,我看過,我覺得好難明,可能係我英文差,會唔會係我未學Win32 API、各種視窗函式庫所以難入手?}
在此先謝各位解答我問題的大大們~~ |
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Percy 偶而上來逛逛的過客
註冊時間: 2008-10-12 文章: 14
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發表於: 2008-11-3, PM 11:22 星期一 文章主題: |
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香港人嗎?
1. 學完最好嘗試寫一些小遊戲
2. 到google 輸入這些關鍵字應該有很多吧...
3. 不, 入門的話可以試試GLUT(OPENGL)
4. 學directx 當然最好就是看directx sdk 內的文件和教程
英文不好的話, 寫遊戲這條路會難走很多
還有可以先試試免費的引擎, 如
ClanLib(2D Rendering)
HGE(2D Rendering)
Ogre(3D Rendering)
PhysX(Physics)
Havok(Physics) _________________ 開發日誌
http://koetap.mysinablog.com/ |
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