電腦遊戲製作開發設計論壇
任何可以在PC上跑的遊戲都可以討論,主要以遊戲之製作開發為主軸,希望讓台灣的遊戲人有個討論、交流、教學、經驗傳承的園地
常見問題
搜尋
會員列表
會員群組
會員註冊
個人資料
登入檢查您的私人訊息
登入
輸入您的搜尋字詞
提交搜尋表單
萬年曆的由來 轉貼
電腦遊戲製作開發設計論壇 首頁
->
哈啦交流園地
上一篇主題
::
下一篇主題
發表人
內容
snowmhiau
常駐此論壇的衛士
註冊時間: 2007-06-09
文章: 116
來自: KEELONG
692.99 果凍幣
發表於: 2008-8-28, PM 5:05 星期四
文章主題: 萬年曆的由來 轉貼
閒著無聊又來亂發文章
身為中國人怎麼可以不懂萬年曆呢?
雖然不需要透策的理解但是基本的觀念還是要有~
本人我就是今天才認識萬年曆!
所以特此發文分享一下
有一次皇上去了解萬年曆法的進展,當皇上登上日月壇時看見天壇邊的石壁上刻著一首詩:日出日落三百六,周而復始從頭來,草木枯榮分四時,一歲月有十二圓。皇上一看到一首詩時就知道萬年曆法已成,後來萬年指著天象對皇上說:現在正是十二個月滿,舊歲已完新春復始,請皇上定個節吧。祖乙說:春為歲首,就叫春節吧。據說這就是春節的由來,因此萬年曆也就從當年一直流傳到現在了。
以上文章來自
http://mxie.gotdns.com/2008calendar3.htm
詳細由來請參照網站
下面是關於公式的計算
http://www.geocities.com/calshing/dayofweek.htm
以下是曆書的由來
http://www.fushantang.com/1002/b1000.html
回頂端
從之前的文章開始顯示:
所有文章
1 天
7 天
2 星期
1 個月
3 個月
6 個月
1 年
最舊的
最新的
電腦遊戲製作開發設計論壇 首頁
->
哈啦交流園地
所有的時間均為 台灣時間 (GMT + 8 小時)
第
1
頁(共
1
頁)
前往:
選擇一個版面
論壇事務區
----------------
論壇公告
版務討論
遊戲程式區
----------------
遊戲程式初級班:語法及基礎概念
遊戲程式中級班:資料結構、Win32 API、各種視窗函式庫
遊戲程式高級班:DirectX、OpenGL及各種圖型函式庫
遊戲程式進階班:各種進階圖型引擎或遊戲引擎
網路程式設計
遊戲程式演算法
程式概論
XNA
Facebook專區
iOS 程式開發區
多媒體程式設計
遊戲企劃區
----------------
遊戲企劃討論
奇幻文學區
遊戲設定參考資料
遊戲美術區
----------------
遊戲美術天地
遊戲討論區
----------------
遊戲新聞資訊
新OLG介紹區
天翼之鍊--王國之鷹
激戰(公會戰爭 Guild Wars)-Dog And Cat [DC] 台灣公會
《風》--Web三國
業餘遊戲區
----------------
各類遊戲分享
業餘遊戲製作軟體、語言、工具討論
綜合資訊區
----------------
哈啦交流園地
通識教育中心
遊戲企業招募人才版
板主碎碎唸
外國語言區
----------------
英文
日文
遊戲專案區
----------------
槍戰射擊遊戲
自製遊戲區
----------------
網龍盃專區
Neilshih的專區
mirror專區
您
無法
在這個版面發表文章
您
無法
在這個版面回覆文章
您
無法
在這個版面編輯文章
您
無法
在這個版面刪除文章
您
無法
在這個版面進行投票
您
可以
在這個版面附加檔案
您
可以
在這個版面下載檔案
Powered by
phpBB
© 2001, 2005 phpBB Group
正體中文語系由
phpbb-tw
維護製作