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Elem 偶而上來逛逛的過客
註冊時間: 2008-04-21 文章: 14
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還是零分 散播福音的祭司
註冊時間: 2007-09-19 文章: 164
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發表於: 2008-4-25, PM 9:41 星期五 文章主題: |
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為什麼用DirectDraw會比較複雜啊? |
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mirror 散播福音的祭司
註冊時間: 2007-07-27 文章: 174
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發表於: 2008-4-26, PM 4:13 星期六 文章主題: |
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早期DirectDraw的效果比較少
所以要自己想辦法弄
現在的Direct3D效果較多
可以用一些混色來完成較多的功能
做法上快的多
而且加上3D加速卡的運算
功能上強許多 |
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還是零分 散播福音的祭司
註冊時間: 2007-09-19 文章: 164
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發表於: 2008-4-27, PM 9:29 星期日 文章主題: |
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想用Direct3D表現2D遊戲的話
DirectDraw是不是要先學?
我期中考之後才開始看DirectDraw的
想知道一下 |
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mirror 散播福音的祭司
註冊時間: 2007-07-27 文章: 174
828.60 果凍幣
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發表於: 2008-4-28, AM 2:38 星期一 文章主題: |
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還是零分 寫到: | 想用Direct3D表現2D遊戲的話
DirectDraw是不是要先學?
我期中考之後才開始看DirectDraw的
想知道一下 |
DirectDraw已經是過去式
記得是建立在DirectX7上面
到了DirectX8之後便用Direct3D取代
到現在只有極少數的功能會用到DirectDraw
而且Direct3D已經可以取代DirectDraw
這樣你懂了嗎
而且Direct3D還有對應硬體的功能
何不把Direct3D的功能玩到熟呢 |
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還是零分 散播福音的祭司
註冊時間: 2007-09-19 文章: 164
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發表於: 2008-4-28, PM 11:25 星期一 文章主題: |
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唉
真是的
那麼用DirectDraw寫的游戲
要用Direct3D改寫會很麻煩嗎? |
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mirror 散播福音的祭司
註冊時間: 2007-07-27 文章: 174
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發表於: 2008-4-29, AM 9:14 星期二 文章主題: |
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還是零分 寫到: | 唉
真是的
那麼用DirectDraw寫的游戲
要用Direct3D改寫會很麻煩嗎? |
不是麻煩不麻煩的問題
是看你對Direct3D的2D作法了不了解
因為你若要從DirectDraw改為Direct3D
內容是整個翻新的
也有的人比較習慣DirectDraw的做法
不過我是覺得Direct3D的2D作法不難 |
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yag Site Admin
註冊時間: 2007-05-02 文章: 689
2704.11 果凍幣
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發表於: 2008-4-29, AM 11:17 星期二 文章主題: |
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還是零分 寫到: | 唉
真是的
那麼用DirectDraw寫的游戲
要用Direct3D改寫會很麻煩嗎? |
DDraw跟D3D的觀念是完全不同的
改寫起來就像浮夢所說,是整個都要翻新
兩者之間不具有轉換性 |
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還是零分 散播福音的祭司
註冊時間: 2007-09-19 文章: 164
653.83 果凍幣
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發表於: 2008-4-29, PM 11:56 星期二 文章主題: |
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感謝浮夢和yag的回答 |
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