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奇蹟MU 召喚PK超詳細分析(下)

 
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i7391company
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發表發表於: 2015-11-4, PM 1:25 星期三    文章主題: 奇蹟MU 召喚PK超詳細分析(下) 引言回覆

團P 召喚的定位應放在使對方其他低血職業速度死亡或者使戰士拉不上來血風騷的走位及YD的意識是必要的比如在自己戰友和對方1V1捉對廝殺的時候你突然風騷的過去了兩個戰士一個能上血一個突然上不來血了結果可想而知對於聖導法師等職業你要能吸引仇恨讓他們覺得打你也不是不打你也不是團P的時候召喚切忌以命換命同歸於盡的打法實在不得已了才是換命打法因為召喚即使沒SD了靠反傷基本也能拉個低血職業下地獄何必急著去投胎況且召喚的魔攻也不低是打是反都可以
團P注意點1 現在團P 基本都有戰士參與生命之光不可少特別對於血牛召喚來說生命之光對其是神技相當於弱化了對方戰士的優勢暴血之後的血牛召喚就是輛人形坦克其他職業對於組隊的血牛召喚優勢直線下降
 
團P注意點2 團P之中法師很喜歡給隊友上TT 但是對於召喚來說可能並不適合以前我的文章裡曾經講過召喚的裝備上-S屬性並不一定是必要的同理法師的TT有時也是不需要的需要你看對方的職業組合來定上了TT之後的召喚反傷能力大減雖然增加了自己的存活時間但是對於戰士來說你的優勢被進一步削弱所以自己需要根據實際情況來定。
團P注意點3 上面的分析中講到了召喚需要風騷的走位然後有人就說了你去幫自己的戰士難道別人就不會幫? 是的這是團P 不是群毆你會幫自己人別人也會幫但是召喚有個特點那就是密集的反傷什麼叫密集的反傷也就是他可以不間斷的來回反射傷害遠比兩個戰士互對反傷要厲害特別達到了反傷極限的召喚和戰士去對反傷害是越來越大而不是減小這就要講到奇蹟裡的另一個現象那就是啊啊啊啊得彎腰現象互對反傷的時候會密集的出現彎腰現象導致移動和攻擊停頓你可以走到隊友的互毆範圍內去幫戰友拉血然後反過來打追你的其他職業幾下或者在有生命之光的時機下可以同時遠程攻擊敵方其他職業導致對方一圈人和你在哪裡使勁的啊啊啊啊啊彎腰由於你是遠程攻擊對方靠不近你頓住之後他們就成了你的隊友的靶子而且血還拉不上來或者拉的極慢這樣你只有反傷傷害而沒有直接傷害可以撐個幾秒或許最終你也死了但是你一個人的犧牲可以換來全隊隊友戰鬥力的完全爆發所以要靈活的運用反傷停頓一個不會反傷停頓的召喚不是一個好召喚你活著不是為了同歸於盡而是為了打開胜利的天窗
野P 野P中很多情況同單P和團P 但是在部分環境下(練級點多數) PK場景中存在大量的怪這就需要談到召喚的SD 召喚的SD相當於變相的血SD越多召喚越能反而SD是可以迅速回復的(見大師技能點中的打怪SD回复功能) 召喚可以去激怒練級的敵方開烈光(這真是個超級好技能)打敵人這樣你在攻擊+反傷敵人的同時可以源源不斷的補充SD值而戰士等職業過來殺你就算是能用群技能傷害你回復SD的速度也遠不及烈光閃的模範效果何況傷害強勁的襲風等技能是直線效果比不得烈光閃的召喚野外單人對多人PK 中(舉例經常敵方有法師帶戰士練級的情況) 應活用反傷雷鍊和烈光閃3個技能偷襲前上次反傷過去對法師上雷鏈然後烈光直接出連擊並吸周邊SD 速度解決掉法師戰士反應慢點的法師已經回城了快點的能捅你幾下不過也不要急你反傷並不吃虧況且烈光閃吸著SD呢最多同歸於盡打的好一點兩個都送回家也不用怕對方再來尋仇等他們回來你早SD吸滿了又是一次爽爽的挑戰啊野外練級中很多戰士都只是掛著並沒暴血這樣的情況更容易
對P召喚我想說了這麼多很多人應該已經能體會召喚怎麼打了同樣的職業差別就在於技能的活用和攻擊時間段的選擇了雖然同歸的情況較多但是技術好的還是能打到55:45的樣子(前提是雙方配點裝備大師加法無誤) 如果100局下來基本打平那麼對手也是個召喚高手大家就不用再耗時間了各自愛幹嘛幹嘛去
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