上一篇主題 :: 下一篇主題 |
發表人 |
內容 |
jordan168 稍嫌羞澀的路人
註冊時間: 2008-03-30 文章: 3
0.00 果凍幣
|
發表於: 2008-3-31, PM 9:07 星期一 文章主題: 初學者的問題??? |
|
|
麻煩各位大大能為小弟解惑一下
小弟今年已26了 學歷只有國中(高職夜校兩年 國中其實都在睡覺 )
最近對於程式設計漸漸的有興趣 (之前是汽車 但拜於原油問題 還是轉戰跑道)
想為自己增加第二技能 工作暫時其他的先頂著做
遊戲程式設計 和一般的軟體設計有何不同? (重點介紹即可 兩種是否可畫等號)
對於初學者來說 這兩種工作有什麼書籍是初學者必讀?
其他相關輔助須有哪些硬體 軟體 (數學 英文程度或者其他?)
如以一人之力是否滿吃力的?
最後一個問題 無學歷有專業有工作嗎?
勞煩各位大大了!!!
在此先現上十二萬分謝意 |
|
回頂端 |
|
|
mirror 散播福音的祭司
註冊時間: 2007-07-27 文章: 174
828.60 果凍幣
|
發表於: 2008-3-31, PM 9:54 星期一 文章主題: Re: 初學者的問題??? |
|
|
jordan168 寫到: | 麻煩各位大大能為小弟解惑一下
小弟今年已26了 學歷只有國中(高職夜校兩年 國中其實都在睡覺 )
最近對於程式設計漸漸的有興趣 (之前是汽車 但拜於原油問題 還是轉戰跑道)
想為自己增加第二技能 工作暫時其他的先頂著做
遊戲程式設計 和一般的軟體設計有何不同? (重點介紹即可 兩種是否可畫等號)
對於初學者來說 這兩種工作有什麼書籍是初學者必讀?
其他相關輔助須有哪些硬體 軟體 (數學 英文程度或者其他?)
如以一人之力是否滿吃力的?
最後一個問題 無學歷有專業有工作嗎?
勞煩各位大大了!!!
在此先現上十二萬分謝意 |
遊戲跟軟體的差別很大
也沒辦法形容它們的差異
自己用搜尋看一下網路上的免費軟體跟遊戲比例
就知道其實很多了
自己喜歡走哪方面就走哪方面
遊戲一般大多是朝興趣跟喜好方面去發展
而軟體雖然也有包括興趣
但大多數是為了解決一些問題而開發
像是3D繪圖,製作汽車的模板等
數學真要說的話最好要有高中職以上的程度
英文就更不用說了,就算不會說不會寫,至少也要看的懂
再不然就要請專人來幫助你學習
網路上幾乎的文件跟範例都是英文來的
程式碼也是英文組成
英文比例是佔很重的,但不代表不會英文就不會寫
只是學習上會有很碰上很多問題
若是初學者,建議先弄懂基本的C++
再來是WindowAPI跟DirectX
還有一些跟遊戲有關係的理論及實作
當然如果只是純興趣,不用開發太好的遊戲
只要用一些引擎來寫就可以了
順一提的是,你對遊戲設計要有非常非常濃厚的熱情 |
|
回頂端 |
|
|
vamper 對這略感興趣的新人
註冊時間: 2007-06-23 文章: 29 來自: 台灣 18.82 果凍幣
|
發表於: 2008-4-1, AM 9:45 星期二 文章主題: |
|
|
學習方面,樓上已經幫你回答了。
關於學歷的話,只是在於「師傅領進門,修行在個人」的比重,
我認為:
學歷愈高,後句成分越多;反之,則越少,但是相對的前者成分比較多。
遊戲開發的話,說實在的,對於學歷不會很要求,但是!很看重「人才」。
看過SQUARE ENIX的求職條件,寫到對學歷:不拘,且不管年資,
只看能力而作薪水上的調整。
我跟課長也談過學歷問題,為什麼要設限學歷?因為沒看過國中學歷,
對程式方面寫得很好。但是有時一些學歷高的應徵者,也達不到我的要求。
(是指現況,別談幾年前的老前輩呀!)
結論:只要有心,人人都可成食神。 |
|
回頂端 |
|
|
yag Site Admin
註冊時間: 2007-05-02 文章: 689
2704.11 果凍幣
|
發表於: 2008-4-1, AM 11:05 星期二 文章主題: Re: 初學者的問題??? |
|
|
Q1:遊戲程式設計 和一般的軟體設計有何不同? (重點介紹即可 兩種是否可畫等號)
A1:使用的函式庫不同,不可畫等號
Q2:對於初學者來說 這兩種工作有什麼書籍是初學者必讀?
A2:標準C/C++
Q3:其他相關輔助須有哪些硬體 軟體 (數學 英文程度或者其他?)
A3:看你想寫哪方面的軟體就必須有那方面的專業知識,像寫會計軟體就要懂會計、寫信用卡業務軟體就要懂信用卡的手續流程、寫外匯軟體就要懂外匯操作流程、寫遊戲的話,要懂的東西很多,因為遊戲是各種技術的大雜燴,不過以初學者寫小遊戲來說倒不用懂太多,如果寫的是3D的,那可能要再多懂一些線性代數相關的數學名詞意義。英文方面能夠精通是最好,不能的話也沒差,雖說程式方面有9成的文件以英文形式在流通,但是繁體中文跟簡體中文方面的文件就看不完了,只要有心、肯花時間,就能找到資料。另外一些較常見的物理公式最好能弄懂,在遊戲中模擬物理現象時需要用到。
當然,要寫程式的話,一個編譯器是不可少的。
Q4:如以一人之力是否滿吃力的?
A4:是指自學嗎?那要看你的程度資質,越聰明越不吃力
Q5:最後一個問題 無學歷有專業有工作嗎?
A5:絕對有,不過重點是你要有"夠"專業,人家大學生唸4年畢業,再怎麼混多少也學到了一些東西,而且大學能畢業起碼代表他們智商有一定程度,你在沒有學歷的背書之下,想要靠專業性跟他們搶工作的話,你就必須能以作品來證明你的專業性超過他們,在遊戲分享區中就有兩位同學的在校遊戲作品,其中一位有得獎,只要你的作品能夠跟得獎那個同水準,那麼肯定找得到工作。 |
|
回頂端 |
|
|
jordan168 稍嫌羞澀的路人
註冊時間: 2008-03-30 文章: 3
0.00 果凍幣
|
發表於: 2008-4-1, PM 12:32 星期二 文章主題: |
|
|
先謝謝浮夢 vamper yag 三位大大的解惑
小弟只能以簡單的謝謝兩個字來表達小弟的感謝之意
現在大概知道要往哪個方向走
我想相關該做的 該看的 該試的
都該先做一次 看一次 試一次
關於學歷問題 之前玩海之樂章遊戲封測時
有在遊戲裡跟裡面的工作人員哈拉過
他說有個同事只有國中學歷而已
讓我非常的驚訝 不過有說專業非常強就是了
最後再次感謝浮夢 vamper yag三位大大 |
|
回頂端 |
|
|
|