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xavierjon 稍嫌羞澀的路人
註冊時間: 2008-01-25 文章: 2
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發表於: 2008-2-10, PM 12:32 星期日 文章主題: 企劃沒前途 |
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據我所知幾乎知名的企劃
都是由程式設計或美術人員升起來擔任
包括瑪莉兄弟之父 宮本茂
史克威爾太空戰士系列 坂口 博信
幾乎沒有例外
另外就是企劃的工作辛苦而且待遇最低
這大概大部分的人都認同這一點
選擇企劃大概是為了理想而工作
不過如果永遠沒有機會升職到高層
沒有機會到達可以自己主導遊戲的職位
那這樣為什麼還這麼多人想當企畫呢? |
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ppmilkpp 散播福音的祭司
註冊時間: 2007-06-05 文章: 149
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發表於: 2008-2-11, PM 11:30 星期一 文章主題: Re: 企劃沒前途 |
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xavierjon 寫到: | 據我所知幾乎知名的企劃
都是由程式設計或美術人員升起來擔任
包括瑪莉兄弟之父 宮本茂
史克威爾太空戰士系列 坂口 博信
幾乎沒有例外
另外就是企劃的工作辛苦而且待遇最低
這大概大部分的人都認同這一點
選擇企劃大概是為了理想而工作
不過如果永遠沒有機會升職到高層
沒有機會到達可以自己主導遊戲的職位
那這樣為什麼還這麼多人想當企畫呢? |
不會沒有機會升到高層
還是有機會的
企劃的價值確實是一直被貶低的
那你問我為什麼想當企劃呢
我可以跟你說因為我不懂程式我也不懂美術
能搞的就是企劃
我的專長也是這一塊
當上企劃頭頭講話也是很有份量的喔
只是你想在當企劃中得到什麼
是不是你想要的
這才是重點
有的人不一定要做到頭頭 是為了其他目標的
遊戲製作人也不一定是企劃阿
企劃跟遊戲製作人不是對等的喔
厲害的程式人員跟美術也不一定很懂企劃
這就是我們企劃的價值所在阿
在這大環境之下阿
沒有辦法衡量企劃價值
最多就是靠資歷
所以企劃可是為了理想而奮戰
通過這艱難到道路喔 |
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xavierjon 稍嫌羞澀的路人
註冊時間: 2008-01-25 文章: 2
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發表於: 2008-2-12, PM 8:16 星期二 文章主題: Re: 企劃沒前途 |
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ppmilkpp 寫到: |
企劃跟遊戲製作人不是對等的喔
厲害的程式人員跟美術也不一定很懂企劃
這就是我們企劃的價值所在阿
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企劃的價值是在於他能做出"能實現的企劃"&"老闆認為會賺的企劃"
程式不太懂企劃,美術也不太懂企劃,確實如此
但是他們還是可以工作的很順利,而且未來還會取代你= =
如果企劃不懂程式,也不懂美術
就沒辦法工作的很順利 (認真)
更不可能做出好企劃,天馬行空的想法也許有機會成為大作
但是沒有程式或美術底子,寫出來的企劃就是程式跟美術 => 看 不 懂 該 怎 麼 做
看不懂怎麼做就算了,還會被指指點點的,然後企劃內容被改來改去
這樣子的企劃就算有1000頁超棒的內容,仍然不會被接受
所以"企劃的頭頭"才會大多是程式或美術升上去的人
做程式或美術的人也未必文筆,美感,創意就比較差 (事實)
遊戲企劃喜歡請新人就是這樣,因為新人idea多,錢少少就可以請你來發揮創意
做了三五年同事從1樓升上5樓了,企畫從1樓升上3樓之後就卡在那裡
當初共事的同事搞不好還變成你的上司,回頭指導你該怎麼做企劃
所以老企劃很稀有,人做久了就跑了,然後公司再應徵新的熱血青年近來。
註:並不是每個程式跟美術都有能力做到那樣,他們也是很競爭的
我指的是有做到的皆是程式跟美術的人
不過這要看每個人的目標而定
如果都當企畫團隊裡較中低層的工作者
而且不在乎自己的企劃被改來改去
那應該就不用考慮這些了吧
by 實際製作遊戲的經驗
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ppmilkpp 散播福音的祭司
註冊時間: 2007-06-05 文章: 149
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發表於: 2008-2-12, PM 11:40 星期二 文章主題: Re: 企劃沒前途 |
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也許是公司不一樣吧
我們領頭的是企劃
企劃頭頭也不是美術程式出身阿
企劃案也不會被改來改去
我不是程式美術出身
可是我會問程式美術 在製作上的困難
溝通好才會寫企劃案
好東西就是要磨才會更好
溝通是很好的橋樑喔
企劃有企劃的價值所在
這是不可被磨滅的
當然企劃程式美術也不能困在自己的框框內 |
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kainjalos 時常出沒的會員
註冊時間: 2007-09-26 文章: 40
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發表於: 2008-2-19, PM 5:57 星期二 文章主題: Re: 企劃沒前途 |
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以下是個人經驗談
企劃除非轉型否則多半仍然會被侷限在那個小圈圈
而企劃轉型的方向多半也大概是這幾類
1.具有統籌人員能力、完整遊戲相關知識瞭解相當透徹 ==> 製作人 or Team Leader
2.具有市場預測分析能力、遊戲流行敏感度、遊戲行銷方向、社群操作 ==> PM or 行銷
3.謎一般的企劃案產出能力,能夠指導關於數值、企劃案甚至美術呈現相關製作 ==> 企劃總監 or 創意總監
美術跟程式當然不是必備,但是懂得越多就越好這卻是不爭的事實... |
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ppmilkpp 散播福音的祭司
註冊時間: 2007-06-05 文章: 149
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發表於: 2008-2-19, PM 11:27 星期二 文章主題: Re: 企劃沒前途 |
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kainjalos 寫到: | 以下是個人經驗談
企劃除非轉型否則多半仍然會被侷限在那個小圈圈
而企劃轉型的方向多半也大概是這幾類
1.具有統籌人員能力、完整遊戲相關知識瞭解相當透徹 ==> 製作人 or Team Leader
2.具有市場預測分析能力、遊戲流行敏感度、遊戲行銷方向、社群操作 ==> PM or 行銷
3.謎一般的企劃案產出能力,能夠指導關於數值、企劃案甚至美術呈現相關製作 ==> 企劃總監 or 創意總監
美術跟程式當然不是必備,但是懂得越多就越好這卻是不爭的事實... |
嗯嗯 確實是這樣子
希望我以後可以發展成其中一種 |
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