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neilshih Neilshih專區 板主
註冊時間: 2007-06-03 文章: 33 來自: 地球 20.01 果凍幣
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npcgamer 時常出沒的會員
註冊時間: 2007-11-02 文章: 47
3.00 果凍幣
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發表於: 2007-11-30, PM 8:59 星期五 文章主題: |
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下載網址: Bombman 0.47.rar
修正視窗大小
修正非全彩模式下的 Mask 點陣圖
尚待修正:無法移動到最底下
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npcgamer 時常出沒的會員
註冊時間: 2007-11-02 文章: 47
3.00 果凍幣
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發表於: 2007-12-6, PM 4:46 星期四 文章主題: |
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請問進度到哪了?
有版本控制的載點嗎? |
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neilshih Neilshih專區 板主
註冊時間: 2007-06-03 文章: 33 來自: 地球 20.01 果凍幣
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發表於: 2007-12-6, PM 8:49 星期四 文章主題: |
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目前沒進度
歡迎有興趣又想一起做的人一起來拼進度 |
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npcgamer 時常出沒的會員
註冊時間: 2007-11-02 文章: 47
3.00 果凍幣
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npcgamer 時常出沒的會員
註冊時間: 2007-11-02 文章: 47
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發表於: 2007-12-9, PM 5:10 星期日 文章主題: |
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程式架構:
應該適合大部分的圖塊式的遊戲設計。 |
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yag Site Admin
註冊時間: 2007-05-02 文章: 689
2704.11 果凍幣
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發表於: 2007-12-9, PM 8:46 星期日 文章主題: |
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npcgamer 寫到: | 程式架構:
應該適合大部分的圖塊式的遊戲設計。 |
看不懂 |
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npcgamer 時常出沒的會員
註冊時間: 2007-11-02 文章: 47
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發表於: 2007-12-9, PM 11:59 星期日 文章主題: |
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yag 寫到: | 看不懂 |
就是一個場景包含圖塊、檢視埠、視窗訊息、角色、地形、道具、事件和其他,依需要加入場景。圖塊裡的數字表示為某些物件或操作代碼存在於場景中的位置。將每個物件個別製作,以利場景的指揮調度。在進行描繪時,指示物件進行描繪。 |
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npcgamer 時常出沒的會員
註冊時間: 2007-11-02 文章: 47
3.00 果凍幣
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發表於: 2007-12-31, PM 4:48 星期一 文章主題: |
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主要有Game, Scene 兩個。Game 負責無關遊戲內部的處理以及進行遊戲畫面的描繪動作。Scene 則是整合遊戲內部各個場景所需要的資料。每個場景透過繼承 Scene 便可任意存取場景內的所有物件。在切換到新場景時,必須將場景指定給 Game 方能進行描繪處理。為管理各個場景內的物件,所有物件按照類別構成陣列,每個場景僅需參考相關物件的位址。所有物件皆有載入和卸除程序,以便於進行效能優化。 |
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npcgamer 時常出沒的會員
註冊時間: 2007-11-02 文章: 47
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npcgamer 時常出沒的會員
註冊時間: 2007-11-02 文章: 47
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npcgamer 時常出沒的會員
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