還是零分 散播福音的祭司
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發表於: 2014-12-21, AM 10:44 星期日 文章主題: Godot引擎的建立 |
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最近在嘗試學這個跨相當多平台的引擎
它採用了MIT協議
也沒依賴太多第三方工具
看起來還不錯
在Ubuntu底下建立很簡單
apt-get install scons pkg-config libx11-dev libxcursor-dev build-essential libasound2-dev libfreetype6-dev libgl1-mesa-dev libglu-dev libssl-dev
scons platform=x11
超簡單~~~
Windows底下比較煩
要先裝python再裝scons
將C:\python跟C:\python\Scripts加入環境變數
打開Visual Studio command prompt
打上這行
scons platform=windows
然後就開始編譯了
我在XP下編譯之後
執行godot\bin\godot.windows.tools.exe
遇到附圖 InterlockedCompareExchange64 的問題
去修改
godot\tools\editor\plugins\baked_light_baker_cmpxchg.cpp
避掉InterlockedCompareExchange64()就可以了
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