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還是零分 散播福音的祭司
註冊時間: 2007-09-19 文章: 164
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發表於: 2007-10-1, PM 8:55 星期一 文章主題: 想問directX9.0SDK版本的問題 |
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我最近正開始學directX
以前有翻過一本directX7.0的書
不過那時不曉得win32是啥根本看不懂
現在是想學directX9.0啦
不過不曉得directX9.0abc的SDK有什麼差別
看directX9.0a書上面的程式碼.用directX9.0c的SDK可以嗎?
敎directX9.0的書籍裡.directInput的程式碼卻有"LPDIRECTINPUT8"
是因為directInput這部分仍使用8.0的內容嗎?
direct3D和directDraw整合為directGraphics了.對吧?
那有些書在繪圖部分稱direct3D有些又稱directGraphics
指的是一樣的東西嗎?(都是8.0到9.0c的版本) |
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yag Site Admin
註冊時間: 2007-05-02 文章: 689
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發表於: 2007-10-2, AM 2:20 星期二 文章主題: Re: 想問directX9.0SDK版本的問題 |
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還是零分 寫到: | 我最近正開始學directX
以前有翻過一本directX7.0的書
不過那時不曉得win32是啥根本看不懂
現在是想學directX9.0啦
不過不曉得directX9.0abc的SDK有什麼差別
看directX9.0a書上面的程式碼.用directX9.0c的SDK可以嗎? |
可以,9.0abc只是版本升級,DirectX都有往下的相容性,所以a的東西在c跑沒有問題。
還是零分 寫到: | 敎directX9.0的書籍裡.directInput的程式碼卻有"LPDIRECTINPUT8"
是因為directInput這部分仍使用8.0的內容嗎? |
對,DI到DX9的時候並沒有更新的部份,依然維持在DI8
還是零分 寫到: | direct3D和directDraw整合為directGraphics了.對吧?
那有些書在繪圖部分稱direct3D有些又稱directGraphics
指的是一樣的東西嗎?(都是8.0到9.0c的版本) |
就書中語意來說,應該是一樣的
不過細緻來講,directGraphics就如你所說的包含了D3D跟Ddraw,所以跟純D3D當然涵蓋的範圍不是完全重疊 |
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還是零分 散播福音的祭司
註冊時間: 2007-09-19 文章: 164
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發表於: 2007-10-2, PM 7:00 星期二 文章主題: |
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謝謝啦 |
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