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yag Site Admin
註冊時間: 2007-05-02 文章: 689
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fire231 散播福音的祭司
註冊時間: 2007-09-15 文章: 152
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發表於: 2007-9-17, PM 6:20 星期一 文章主題: Re: Bright Shadow -- 封魔獵人 限量封測 |
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大大跟我一樣~本來是非常期待的
畢竟我1年前左右就看這這個遊戲CCB到現在
不過大大玩了後的感想不知如何
我個人是覺得..............哀~枉費我對他有那麼大的期待...
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舉出幾點
1.怪實在很難點...每放技能還要點一次怪
不知是不是防止掛機的方法~不過我個人覺得實在是無用...
2.技能都是123 321 123 321 幾種動作換來換去~了無新意
怪也是 顏色改改~就可以變成2~3種...
人家勇鬥系列雖然顏色改了~但特殊點也不同~還不會讓人覺得一堆史萊姆很厭煩
3.路途1點都不順暢
一張地圖還特別分成上下
要從下面走到上面還要先繞過高等級怪的地區
重點是!!兩邊的怪等級是一樣的~並不是因為等級高才要繞過去....
還有村莊也是...難道這是刻意的?
4.怪的特性不明顯~每個怪都會放魔法跟普攻~沒有明顯分出特性(難道這是特點= =...)
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雖然聲音跟畫面不錯~不過...最近的遊戲不都這樣?
如果畫面跟音樂爛的話..能吸引多少人去玩? |
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ppmilkpp 散播福音的祭司
註冊時間: 2007-06-05 文章: 149
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發表於: 2007-9-17, PM 11:15 星期一 文章主題: Re: Bright Shadow -- 封魔獵人 限量封測 |
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fire231 寫到: | 大大跟我一樣~本來是非常期待的
畢竟我1年前左右就看這這個遊戲CCB到現在
不過大大玩了後的感想不知如何
我個人是覺得..............哀~枉費我對他有那麼大的期待...
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舉出幾點
1.怪實在很難點...每放技能還要點一次怪
不知是不是防止掛機的方法~不過我個人覺得實在是無用...
2.技能都是123 321 123 321 幾種動作換來換去~了無新意
怪也是 顏色改改~就可以變成2~3種...
人家勇鬥系列雖然顏色改了~但特殊點也不同~還不會讓人覺得一堆史萊姆很厭煩
3.路途1點都不順暢
一張地圖還特別分成上下
要從下面走到上面還要先繞過高等級怪的地區
重點是!!兩邊的怪等級是一樣的~並不是因為等級高才要繞過去....
還有村莊也是...難道這是刻意的?
4.怪的特性不明顯~每個怪都會放魔法跟普攻~沒有明顯分出特性(難道這是特點= =...)
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雖然聲音跟畫面不錯~不過...最近的遊戲不都這樣?
如果畫面跟音樂爛的話..能吸引多少人去玩? |
國產遊戲真的不太需要過多的期待
這幾點缺點看起來應該是規劃不良
跟經費受限的關係吧
真是災難 |
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yag Site Admin
註冊時間: 2007-05-02 文章: 689
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發表於: 2007-9-18, AM 12:08 星期二 文章主題: Re: Bright Shadow -- 封魔獵人 限量封測 |
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fire231 寫到: | 大大跟我一樣~本來是非常期待的
畢竟我1年前左右就看這這個遊戲CCB到現在
不過大大玩了後的感想不知如何 |
我是覺得除了戰鬥外沒別的系統了
太過單調
我覺得RPG還有很多可以發展的系統
但目前市面上都以戰鬥為主
另外一些說是解任務為主的
除了跑來跑去跟看看對話之外,好像也沒別的了
我實在不太了解為什麼會有那麼多的企劃人員認為玩家只要上線點npc然後在地圖上繞來繞去就會覺得有趣
任務系統存在那麼多年了,卻一點改進也沒有,實在失敗 |
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fire231 散播福音的祭司
註冊時間: 2007-09-15 文章: 152
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發表於: 2007-9-18, PM 6:14 星期二 文章主題: Re: Bright Shadow -- 封魔獵人 限量封測 |
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尤其是...封魔城市的設定真讓我失望
照理說應該要方便行動~但卻要繞很大圈
任務也很少~
很多遊戲的通病~可能是遊戲架構的背景沒有很多故事可以說吧= =...
頂多就是叫你打打東西~跑跑腿~講講話...
不像WOW背景是蠻多的~還有很多的故事摻雜其中~整個任務就很多 |
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