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801901987 偶而上來逛逛的過客
註冊時間: 2013-06-24 文章: 13
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發表於: 2013-6-27, PM 7:16 星期四 文章主題: 關於win32 API和MFC和directx sdk |
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請問開發遊戲用win32 API和MFC
哪個比較適合呢?
何者對系統(只考慮WINDOWS系列)的兼容性比較好呢?
還是混著用好呢?
請問有win64 api嗎?
有的話
win32 API和win64 api功能差很多嗎?
用哪個對各種os和32/64bit兼容性最好呢?
在64bit系統用win32 API開發遊戲,會出問題嗎?
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還有請問directx sdk的版本會影響開發出的遊戲的os兼容性嗎?
會的話
最新版的directx sdk兼容哪些os和bit呢?
若這版的directx sdk兼容哪些os和bit,請問開發出的遊戲也會兼容這些os和bit嗎?
麻煩前輩們解答,感謝^^ |
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yag Site Admin
註冊時間: 2007-05-02 文章: 689
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發表於: 2013-7-6, PM 2:49 星期六 文章主題: Re: 關於win32 API和MFC和directx sdk |
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win32跟MFC事實上是接近一樣的東西,MFC只是把win32 api包成類別罷了
兩者都不適合做遊戲,這是視窗軟體用的api
我對64位元作業系統不熟,回答不了你的問題
dx版本會影響遊戲os兼容性,dx10以上的版本不支援xp,所以用dx10以上寫的遊戲沒辦法在win xp上面跑
其餘的我還是不熟,沒辦法回答 |
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801901987 偶而上來逛逛的過客
註冊時間: 2013-06-24 文章: 13
173.21 果凍幣
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發表於: 2013-7-8, AM 12:05 星期一 文章主題: |
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感謝回答~
現在知道只要關心dx就好了~~ |
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yag Site Admin
註冊時間: 2007-05-02 文章: 689
2704.11 果凍幣
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發表於: 2013-7-8, AM 9:31 星期一 文章主題: |
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如果是想用c++寫3d遊戲,建議可以直接去學ogre,這是一套open source的3d繪圖引擎,很強大 |
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