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yag Site Admin
註冊時間: 2007-05-02 文章: 689
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發表於: 2007-6-6, PM 12:36 星期三 文章主題: [討論]免費遊戲興起之利弊 |
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自從韓國開始掀起免費遊戲的風潮後,台灣也忙不迭地加入了免費遊戲的行列,目前市面上已經充斥著一堆的免費遊戲了,以往網路遊戲收月費的情況除了剩餘的幾款大作外,幾已消失無蹤。
那麼,免費遊戲的興起,到底對整體遊戲市場來說,是利多?還是弊多呢?
有興趣的人來試著討論看看吧。 |
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neilshih Neilshih專區 板主
註冊時間: 2007-06-03 文章: 33 來自: 地球 20.01 果凍幣
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發表於: 2007-6-6, PM 10:13 星期三 文章主題: Re: [討論]免費遊戲興起之利弊 |
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月費遊戲都太貴了
一個月360一年就4000多
一年過後想玩還要再繼續付費
我比較喜歡battel.net那種買斷方式的
像魔獸、暗黑、CS買完付一次錢後可以無限免月費上網玩那種 |
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yag Site Admin
註冊時間: 2007-05-02 文章: 689
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發表於: 2007-6-6, PM 10:26 星期三 文章主題: Re: [討論]免費遊戲興起之利弊 |
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呵呵,這個月費跟本還太便宜吶,一個月360頂多就只能做出來一些拼拼湊湊的遊戲
之所以會是這個月費,是因為網路遊戲剛出來時大家沒有經驗,所以就隨便訂了個數字
實際上,如果要做像魔獸世界這種程度的遊戲,月費沒有收到5、6百是沒有辦法把開發時投入的資金給回收的
但台灣的玩家都喜歡一邊喊著要好遊戲一邊喊著我們不要付費,天下哪有這麼好的事情呢?
所以網路遊戲才會越來越多都看起來很像,而lag、斷線、修不好的情形才會始終都存在著
至於魔獸爭霸、暗黑、CS,這些都是少人開房間連線的,官方的主機只是負責湊合玩家用,實際在玩的時候,都是以開房間那人為主機的,因此官方主機的承載量跟MMORPG相差何止千里之遠,這是不能混為一談的 |
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ppmilkpp 散播福音的祭司
註冊時間: 2007-06-05 文章: 149
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發表於: 2007-6-6, PM 10:46 星期三 文章主題: |
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很多免費遊戲未完成就推出來撈錢...
時勢所趨...何時才能玩到好玩的遊戲
最近的遊戲都連點來看的慾望都沒有 |
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話術師 對這略感興趣的新人
註冊時間: 2007-06-02 文章: 17 來自: 耗電量很高的地方 0.00 果凍幣
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發表於: 2007-6-7, AM 12:18 星期四 文章主題: |
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現在所指的是免費的線上遊戲吧 那 所謂的他免費的理由 在我看有的遊戲出現也
許是為了推廣一些新的技術或是將網路的覆蓋率以及頻寬增大 有的是為了鼓勵
遊戲公司開發 將遊戲產業增強 國家就有所謂的補助金 並有 吸引外資來投資 不
過大多數免費都是 "掛羊頭賣狗肉" 免費都只是部份免費只是給你些甜頭而最好
玩的卻是需要付費的
不過也是有好遊戲誕生啦 只不過良莠不齊 只是有些遊戲必定會掛掉啦 _________________ 人生真累呀 |
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ppmilkpp 散播福音的祭司
註冊時間: 2007-06-05 文章: 149
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發表於: 2007-6-7, AM 12:37 星期四 文章主題: |
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話術師 寫到: | 現在所指的是免費的線上遊戲吧 那 所謂的他免費的理由 在我看有的遊戲出現也
許是為了推廣一些新的技術或是將網路的覆蓋率以及頻寬增大 有的是為了鼓勵
遊戲公司開發 將遊戲產業增強 國家就有所謂的補助金 並有 吸引外資來投資 不
過大多數免費都是 "掛羊頭賣狗肉" 免費都只是部份免費只是給你些甜頭而最好
玩的卻是需要付費的
不過也是有好遊戲誕生啦 只不過良莠不齊 只是有些遊戲必定會掛掉啦 |
應該說另一種 行銷收費模式
遊戲免不了邁向M型社會消費模式
如果收費遊戲內容不足 就會被免費型遊戲打垮 |
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話術師 對這略感興趣的新人
註冊時間: 2007-06-02 文章: 17 來自: 耗電量很高的地方 0.00 果凍幣
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發表於: 2007-6-7, AM 12:42 星期四 文章主題: |
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只能說趨勢呀.............
可能未來大多都是這種的
順道一提 駭客時空裡的線上遊戲
可以討論看看 是否有可能出現這種
線上遊戲 _________________ 人生真累呀 |
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ppmilkpp 散播福音的祭司
註冊時間: 2007-06-05 文章: 149
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發表於: 2007-6-7, AM 12:53 星期四 文章主題: |
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話術師 寫到: | 只能說趨勢呀.............
可能未來大多都是這種的
順道一提 駭客時空裡的線上遊戲
可以討論看看 是否有可能出現這種
線上遊戲 |
免費型的收費方式 對玩家當然是好的阿 至少可以選擇性的付費
所以當然會比收費型的人氣多了些
對遊戲公司就不得而知了 但是成功的例子 大賺錢的也是有
駭客時空沒看過耶 大概說一下內容好不好阿
等著聽故事..... |
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話術師 對這略感興趣的新人
註冊時間: 2007-06-02 文章: 17 來自: 耗電量很高的地方 0.00 果凍幣
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發表於: 2007-6-7, AM 1:10 星期四 文章主題: |
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GOOGLE一下便能略知一二
其實我之所以提這個重點在
這裡面提到的線上遊戲的方式
未來是否會像如此呢?我注意在
免費遊戲的未來發展是否有前景 _________________ 人生真累呀 |
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ppmilkpp 散播福音的祭司
註冊時間: 2007-06-05 文章: 149
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發表於: 2007-6-7, AM 1:26 星期四 文章主題: |
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網遊型的阿
網路小說很多這種類型的
最近幾年開始流行的
不外乎就是追求模擬現實觀感
不知道免費線上遊戲破壞玩家玩遊戲型態
未來會造就何種玩家消費行為模式 |
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zphysics 偶而上來逛逛的過客
註冊時間: 2007-11-10 文章: 5
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發表於: 2007-11-13, AM 10:21 星期二 文章主題: |
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免費遊戲,個人是認為利多於弊(以商業考量下)。
發展免費的原意是對的,但是錯的使用的人。
免費遊戲確實在營收方面會比月費的來得多,而且收入的風險、穩定性也比較好(對遊戲系統等級來說)。
免費遊戲市場一打開,相對的遊戲開發時程、成本可以大幅縮小,說難聽一點"會動不會當掉沒大BUG" 就可以收錢了,無疑來說是對於一些出入江湖的遊戲製造商打開了營收大門。(預計賠3年,有免費市場,2年後就可以開始回收)
說真的要說缺點,就是當系統一開始轉動,遊戲的推出速度會變超快,相對的廠商開發的遊戲再也沒有品質了,也就是遊戲的開發時程被迫減縮,遊戲再也不被賦予樂趣了!!
這對遊戲市場的廠商有一定的幫助,對廠商來說當免費市場存在越久要進市場的門檻也會越來越高,對工具廠商卻是有更大獲利(3D引擎、物理引擎、音效引擎...等。),總之,對消費者只有好處,對廠商只有無盡的地獄。
免費遊戲,大致上我自已將它分成,完全免費、有條件免費、假性免費。
完全免費:賠錢讓你玩(開玩笑的),其實像一些小品遊戲就是全免費的,收入主要是廣告費用。
假性免費:這不多說了,目前所有的線上遊戲都是這類的,要達頂峰只有花錢,都是""道具""要花錢。
有條件免費:像RuneSpace這遊戲,個人將它歸類為有條件免費,付費與不付費的差別在於使用""遊戲系統的程度""。
個人是建議,台灣的遊戲製造商,因該以""有條件免費""的念去發展遊戲,假性免費遊戲是有它的好處,但是玩家對於遊戲的消費也想要"輕度消費"。
總之,
遊戲的設計失敗,導致市場風氣變質,罪魁禍首還是在遊戲開發商。
反正,
這市場已經臭掉了,這個大系統已經垮了變質了,正好提供了賺大錢、大名的好時機,想知道就去學 ""系統分析"",文字能說的有限,或者等我心情好再發文章說說吧!!
免費遊戲市場,會加速遊戲工具廠商的技術實力,為了因應更多的模組化需求,模組化可以縮短遊戲廠商開發的時程,也許可能可以讓遊戲製造廠商把更多的資源放在 前段製程上。
但是也會產生一個更嚴重的問題,"私服",類比模擬,當模組化更佳的發達要模擬伺服器端再也不是那麼的困難的,而這個破壞力也許會比 內/外掛來得恐怖 _________________ 目標:把所有我擁有的 Board Games (桌上遊戲)
全部寫成電腦遊戲@@"
zphysics 在 2007-11-14, AM 8:42 星期三 作了第 1 次修改 |
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happylin 略有貢獻的成員
註冊時間: 2007-07-26 文章: 70
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發表於: 2007-11-13, PM 1:35 星期二 文章主題: |
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免費MMORPG
在個人看來. 以變成close test, open test . 然後. 沒了. 的遊戲
產品推出速度之快. 讓人難以想相.
在巴哈. MMORPG 前十名. 除了WOW, 瘋子谷, 天堂.RO,完美世界 外. 其他的都很少在上面超過3個月.
這些免費遊戲的生命週期以變成單機遊戲差不多了.
我還是去玩玩單機游戲來的有趣. |
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fire231 散播福音的祭司
註冊時間: 2007-09-15 文章: 152
322.55 果凍幣
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發表於: 2007-11-13, PM 8:59 星期二 文章主題: |
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現在免費遊戲很多
但卻沒有玩不完的困擾
因為真正值得的好遊戲根本就沒有
原本以前的免費遊戲都還能讓我玩個幾天
最近玩到幾款
甚至剛裝下去才玩一下就砍了
例如
童年
整個包括任務等等都不是很成熟(很難操作)
還有BUG可以原地復活
武林外傳
這遊戲破我的遊玩時間的最低機率
5分鐘刪除
整個感覺就不是很好~說不太上來
似乎是任務跟技能給我的感覺不是很好
於是就刪除了 |
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happylin 略有貢獻的成員
註冊時間: 2007-07-26 文章: 70
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發表於: 2007-11-14, PM 1:51 星期三 文章主題: |
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fire231 寫到: | 現在免費遊戲很多
但卻沒有玩不完的困擾
於是就刪除了 |
之前在網路上看到某測試魔人
2005 測了9套
2006 測了8套
2007 到現在也測了8套
2007 他還要再測Nanaimo,路尼亞戰記,武人外傳
這樣共11套. 以快到一個月一套了..
且上面還有他沒玩到的MMORPG 如勇.異魔界..
今年每月都有一套以上的 MMORPG 推出.
這可真是可怕的多阿 ..
讓我搞不懂的是. 營運商都不用成本的嗎? 一次營運這麼多遊戲. 且MMOPRG 又不能玩家變少把server關了. 這些server 開這都要成本.
真不知道他們能撐多久.
事實上本人以非常討厭MMORPG
感覺這種game 是一種沒有內容的game . 把一堆玩家弄在一起. 樂趣是要靠玩家互動產生. 如透過聊天. 內容是玩家自己創作. 遊戲開發公司不用花大腦想內容. 成本下降.
說不一定這些免費的MMORPG 可稿出SOP 生產流程. 開發速度之快阿. |
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fire231 散播福音的祭司
註冊時間: 2007-09-15 文章: 152
322.55 果凍幣
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發表於: 2007-11-14, PM 6:09 星期三 文章主題: |
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我也快成了測試魔人了吧= =
或許說我已經是了
基本上最近出的遊戲免費的我都玩遍了
你問我可能我可以說出優缺點吧= = |
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