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MakeDream 對這略感興趣的新人
註冊時間: 2010-03-13 文章: 24
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發表於: 2011-1-11, AM 11:17 星期二 文章主題: 絕佳的遊戲性,往往來自於技術 |
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在遊戲研發這條路上,常常會聽到有人說『遊戲性才是王道,技術不重要』這句話,我個人是認同前面,否定後面,原因是『絕佳的遊戲性,往往來自於技術』。
很多程式會否決企劃方案的理由,最常聽到的就是『要改底層、技術做不到…』,以我的經驗,其實都有辦法做,只要在成本可以控制的範圍之下,為了絕佳的遊戲性,任何困難都應該去突破。
大家都應該不會否認魔獸世界具有絕佳的操作性吧!以我最近在做的角色操作系統為例,目標是要做到比美魔獸世界的操作系統,在仔細研究後,才發現這裡面有Manual Bone、Separate Direction(Attack Direction & Move Direction)、含有重力加速度的跳處理、碰撞處理(當然有,只是做得好不好而已)、落下處理、動作上下半身拆開、以及各種複雜的資料同步及預測路徑處理…等,裡面盡是值得玩味的技術議題,然而呈現給玩家的卻只有看似應該的操作『往往越簡單正常的東西,其實學問越多』。
如果有人問我遊戲性和技術那一個重要,我會回答『絕佳的遊戲性,往往來自於技術』。
http://makedreamvsogre.blogspot.com/ |
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yag Site Admin
註冊時間: 2007-05-02 文章: 689
2704.11 果凍幣
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發表於: 2011-1-11, AM 11:44 星期二 文章主題: |
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真是好文章
精闢入理 |
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MakeDream 對這略感興趣的新人
註冊時間: 2010-03-13 文章: 24
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發表於: 2011-1-12, AM 10:39 星期三 文章主題: |
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謝謝!希望能拋磚引玉,有不同想法的人也能上來討論。
yag 寫到: | 真是好文章
精闢入理 |
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MakeDream 對這略感興趣的新人
註冊時間: 2010-03-13 文章: 24
291.41 果凍幣
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發表於: 2011-1-12, AM 10:40 星期三 文章主題: |
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謝謝!希望能拋磚引玉,有不同想法的人也能上來討論。
yag 寫到: | 真是好文章
精闢入理 |
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還是零分 散播福音的祭司
註冊時間: 2007-09-19 文章: 164
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發表於: 2011-1-12, PM 9:02 星期三 文章主題: |
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『往往越簡單正常的東西,其實學問越多』<=推這句
就是因為有用心思考設計過才會讓使用者操作的很自然
自然到沒去注意到遊戲這部分有刻意設計 |
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MakeDream 對這略感興趣的新人
註冊時間: 2010-03-13 文章: 24
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發表於: 2011-1-13, AM 10:08 星期四 文章主題: |
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對啊!像瑪莉兄弟及薩爾達的鏡頭往往讓人覺得很順。
還是零分 寫到: | 『往往越簡單正常的東西,其實學問越多』<=推這句
就是因為有用心思考設計過才會讓使用者操作的很自然
自然到沒去注意到遊戲這部分有刻意設計 |
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happylin 略有貢獻的成員
註冊時間: 2007-07-26 文章: 70
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發表於: 2011-1-21, AM 9:51 星期五 文章主題: |
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嗯 ......
不怎麼認同
就我玩過的遊戲. 覺得好玩的都是很久以前的. 那時的遊戲技術一定沒現在好, 什麼3D, 這些東西通通沒有.
但我還是覺得好玩.
以前的遊戲絕大部份都是靠創意, 想法.
現在的遊戲, 靠的都是強大的硬體能力, 華麗的畫面取眾. |
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MakeDream 對這略感興趣的新人
註冊時間: 2010-03-13 文章: 24
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發表於: 2011-1-21, AM 10:25 星期五 文章主題: |
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其實技術的部份不是只有3D,比方像跳好了,很多MMO目前做的跳都是等速度,而任天堂瑪莉兄弟的跳,很早就已經是做成加速度的了(雖然他的重力看起來非常輕,應該是為了遊戲性)。不過也許MMO因為是網路連線架構,所以在這方面比較難突破。總之3D只是技術範籌的一部份,像AI、物理、鏡頭控制…等,都是。 |
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還是零分 散播福音的祭司
註冊時間: 2007-09-19 文章: 164
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發表於: 2011-1-21, PM 4:05 星期五 文章主題: |
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靠創意不靠畫面的遊戲現在還是很多
只是幾乎只有在flash上看到(望向畫面簡陋的happy wheels)
更糟糕的是有很多遊戲趨向開發華麗的畫面
內容卻很空洞
讓人想用花瓶來形容它 |
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