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chongren 偶而上來逛逛的過客
註冊時間: 2009-07-27 文章: 14 來自: 台北 152.02 果凍幣
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發表於: 2009-9-9, AM 11:40 星期三 文章主題: 江湖救濟! |
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序:
我很笨,
所以一直發問,
雖然有很多文章都有寫,
但是都不懂,
要問哪裡不懂,
也是一問三不知,
但我的心是真的很想弄懂的。
基於以上請原諒我的腦殘。
正題:
我目前就讀於中壢某科技大學資訊工程系四年級,
專題是用一隻手機當作搖桿來玩遊戲,
我們這組有3人,
這3人的分工分別為-遊戲設計、手機與電腦的連結、手機設計。
其中我就是遊戲設計的部份,
我想要用C++來設計一款棒球打擊遊戲,
但是一直不知要如何起頭,
也不懂得活用參數檔,
所以我一直不知如何下手,
看的下去的大大我將企劃稍微寫一下,
給我釣竿就好:
打擊者先站一旁練揮棒,
同時畫面中央有三個難易度,
選好難易度之後就開始打擊,
打擊出去的球依照遠度及難易度會有不同,
預計一次是10顆球,
打完了之後跳出繼續及退出,
若時間來得及可能會跳出排行榜。
另外在貼圖方面有該如何設計?
雖然我有一本「3DRPG角色扮演遊戲程式設計」的書,
但是若要參考卻又不知如何參考,
想引用又不知其為何種功能,
我真的有認真去研究,
但是想破頭也想不到,
所以才來求救,
在此先說聲謝謝! _________________ 爬文?
爬文這種舉動不適合我這種腦殘 |
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NDark 偶而上來逛逛的過客
註冊時間: 2009-08-21 文章: 10 來自: 易特力 130.03 果凍幣
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發表於: 2009-9-10, AM 11:48 星期四 文章主題: |
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因為你的狀況描述比較不明確.
我會建議你先從以下幾個步驟.
1.了解手機要選用的平台以及能作到的操控效果.是只有方向,還是有加速度.
2.繪圖平台的選用,會決定最後顯示是使用PC或是其他顯示器.2D還是3D.OpenGL還是DirectX,還是Win32GDI,甚至是Flash,Windows Form.
3.繪圖平台與輸入決定後,後面就會比較容易.主要就是資料(模型或圖片)的讀入,把輸入反應到資料上,遊戲的內容怎麼呈現.
有興趣再討論 _________________ 視窗介面遊戲設計教學:視窗程式設計,遊戲架構設計,遊戲工具設計,電腦圖學架構及研究,電腦圖學領域論文代讀,程式設計版本控制
有興趣請來信 NDark@hotmail.com |
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chongren 偶而上來逛逛的過客
註冊時間: 2009-07-27 文章: 14 來自: 台北 152.02 果凍幣
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發表於: 2009-9-11, AM 11:12 星期五 文章主題: |
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事實上手機部份就只是當做滑鼠來使用,
只要修改一下應該沒什麼問題,
且分工我是製作遊戲的部份,
製作手機的同學那是他要想的,
目前先各做各的,
當然我們也有討論,
只是目前不需要太擔心。
因為在學校有上遊戲的課,
但是只有修改沒有全部做一遍。
當初有學到DirectX跟Win32,
但是因為只學1學期的關係,
對他們還在「似曾相識」的階段。
我曾經試著要研究「3DRPG角色扮演遊戲程式設計」裡面的程式,
但是就是有一些要宣告的東西不知道要如何宣告,
疑似是引用SDK裡面的物件,
這部分我就頭痛了! _________________ 爬文?
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