陳家淦 偶而上來逛逛的過客
註冊時間: 2009-03-14 文章: 13
195.00 果凍幣
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發表於: 2009-4-5, PM 1:37 星期日 文章主題: 小意見 |
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通常槍戰要的無非是
一、基本功能:決定自己的要素(發射、補血、防備:這也是一般的三類式設計的根本:可以由「換裝備」這個功能代替這三個功能讓它變得比較簡易。)
二、特殊功能:決定物件及敵人的要素
時間
空間
大小
遠近
顏色
力量
本質(水、火、木、金、土………氣、聖、魔……機械、超能…)
金錢
速度
形狀
與情境配合度
等級
重量
趣度
直覺度
平衡性
文化概念
(以上這些通常是分為十分,由各人各自在心裡評分之後,再平均之後發由主企劃分給美術、程式、副企劃之後開始,就由我當主企劃好了,反正我也有在準備AR視網膜遊戲公司的企劃案(五千萬開始),而且由射擊類開始的)
三、整合性(要怎麼整合成一個完整的遊戲:製作人)
製作人必須將做好的原素,整合成一個完整的遊戲。
這些看來流程很容易,其實並不簡單,因為一個物件可能就要討論很久…加油吧,我們可以慢慢耗。 _________________ 想製作遊戲 |
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