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Katsumi 偶而上來逛逛的過客
註冊時間: 2008-10-29 文章: 6
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發表於: 2008-10-29, PM 7:26 星期三 文章主題: 報名 |
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匿稱:
Katsumi,克己
專攻領域:
美術、設計、企劃
2D善畫物件、介面
3D善建裝備、機器、載具等
希望製作內容:
希望以企劃優先
人手不足時我能負責
設計相關物品、器具、裝備樣式
界面設定等
你的空閒時間:
週一至週四晚上七點後 |
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yag Site Admin
註冊時間: 2007-05-02 文章: 689
2704.11 果凍幣
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發表於: 2008-10-29, PM 10:18 星期三 文章主題: |
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liki 寫到: | 台灣難得有這方面的比賽
感覺蠻有趣的想嚐試看看~
我先留下個人網站
如果我適合的話很樂意參予^^~
http://www.liki.idv.tw/
稱謂:Liki
專攻領域:2D美術設計`2D動畫
空閒時間:
週一三五:晚上7點後
週六~週日:全日
由於還有專題和案子六日有時不行 |
水準真高吶…圖畫得真好
不過怎麼大多是獸人娘XD |
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Aino 稍嫌羞澀的路人
註冊時間: 2008-10-29 文章: 1
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發表於: 2008-10-29, PM 11:46 星期三 文章主題: 婐也要報名 |
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稱謂:Aino (良蕙)
專攻領域:
資料收集(相關有趣其他產業案例也可納入,像我學都市規劃很多生活中的變異因子可納入遊戲設定)、企劃完整性與創意度監控、天馬行空亂想
p.s.其實我是學都市規劃的,大二就開始接案子,企劃組織能力尚ok
希望製作內容:
1、任務的「故事及進行的流程」、「需要的NPC」、「對話」、「相關的怪物」、「相關的物品」等等
2、遊戲功能內設計任務。(例如遊戲中的寵物能不能飛,結婚戒指所有屬性加1)
3、自己設計的任務自由--增加NPC(電腦控制的角色),NPC的位置與姓名
4、可以自由運用遊戲中現有的道具、怪物、地圖、系統
5、故事背景、進行流程與對話、以及重要的玩家選擇
6、成本估計、行銷
7、虛擬商城
8......其實還有很多,一份好的計畫架構可以交給我把關^^
你的空閒時間:
週一至週四晚上七點後
p.s.(本人雖然平常神經大條,但真的認真起來蠻龜毛的(不過~~目前連我男友都沒看我認真過~哈),希望跟我合作的夥伴能諒解多半時候喜歡開玩笑的個性>_<") |
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gkfriend 稍嫌羞澀的路人
註冊時間: 2008-10-20 文章: 4
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發表於: 2008-10-29, PM 11:47 星期三 文章主題: |
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LiKi兄的畫風挺不錯的,請BMW兄引薦加入介紹給大家吧。
另外,有高手擅長畫場景圖嗎?
初步討論下來,目前最缺這一項.... |
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爆爆龍 偶而上來逛逛的過客
註冊時間: 2008-10-24 文章: 6
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發表於: 2008-10-30, PM 1:00 星期四 文章主題: |
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安安 希望企劃們就明天的討論
能夠大該提出 角色、道具、技能...等資訊
例如:
角色<ID、體力、魔力、力量、智慧、體力.....>
道具<名稱、裝備部位、防禦力、......>
技能<名稱、等級、需消耗體力、需消耗魔力、效果、....>
...
...
不是要馬上定立所有的道具跟技能
只是我現在要把資料庫弄起來 要先制定格式
當然以後還可以變更 只是要先做個框架出來 ^^
因為這一部分也會牽涉到繪圖引擎的設計上
說白一點 就是給我基本大該的資料結構資訊
我好做大該的框架~~~
大家加油 盡量的想出夠吸引人的元素
我會在程式部分給予最大的支持的>"<~~~ |
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yag Site Admin
註冊時間: 2007-05-02 文章: 689
2704.11 果凍幣
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發表於: 2008-10-30, PM 1:08 星期四 文章主題: |
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爆爆龍 寫到: | 安安 希望企劃們就明天的討論
能夠大該提出 角色、道具、技能...等資訊
例如:
角色<ID、體力、魔力、力量、智慧、體力.....>
道具<名稱、裝備部位、防禦力、......>
技能<名稱、等級、需消耗體力、需消耗魔力、效果、....>
...
...
不是要馬上定立所有的道具跟技能
只是我現在要把資料庫弄起來 要先制定格式
當然以後還可以變更 只是要先做個框架出來 ^^
因為這一部分也會牽涉到繪圖引擎的設計上
說白一點 就是給我基本大該的資料結構資訊
我好做大該的框架~~~
大家加油 盡量的想出夠吸引人的元素
我會在程式部分給予最大的支持的>"<~~~ |
嗯?已經確定做RPG了嗎? |
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爆爆龍 偶而上來逛逛的過客
註冊時間: 2008-10-24 文章: 6
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發表於: 2008-10-30, PM 2:27 星期四 文章主題: |
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不知道 那個做啥要看企劃們的決定
我只是要大概的資料內容
我好制訂資料結構 這樣才能夠先把基本的東西弄出來先~~ |
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babu61509 散播福音的祭司
註冊時間: 2007-08-26 文章: 142
681.01 果凍幣
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發表於: 2008-10-30, PM 10:41 星期四 文章主題: |
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似乎沒有 音樂/音效 人員阿... (晃過 _________________ 已經畢業了!! |
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fire231 散播福音的祭司
註冊時間: 2007-09-15 文章: 152
322.55 果凍幣
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發表於: 2008-10-31, PM 10:14 星期五 文章主題: |
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我也想加入耶= =
還來得及嗎....
個人偏向程式吧(C++會 WIN32API稍微會)
或是企劃部份...(以前有個小小的企畫部份內容)
MSN andy790620231@hotmail.com |
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爆爆龍 偶而上來逛逛的過客
註冊時間: 2008-10-24 文章: 6
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發表於: 2008-11-2, PM 10:03 星期日 文章主題: |
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企劃禮拜2可以把2D繪圖引擎所需要的特效大該列出嗎
我要把他們封裝到DX9Draw2D類內
這樣方便使用 另外 禮拜2請大家幫我測試一下伺服器的穩定度
我會發給大家一個client程式
因為有10個左右的夥伴 所以我會讓Client程式開啟500個執行緒
隻後把你們設定的資料傳送到我主機這
隻後我的主機在返回同樣的資料給你們的client程式
client會紀錄每次連線的紀錄
包括錯誤跟處理該次傳接花費的時間
成為一個log.dat檔案 測試完後你們在把該檔案寄給我
讓我了解一下伺服器的穩定度跟對黏包的處理是否正常
由於我是用比電架伺服器所以5000個連接每次只要在200ms內能回復
那再6CPU的伺服器就可以有很好的效能了 ^^....
由於要開啟的執行緒很多 所以請記得用好一點電腦開喔...^^
更正上文 小的發現家裡ADSL上傳只有3.40k的速率
所以關於驗證封包正確性改由伺服器驗證
client只檢查處理時間跟封包黏包與否 ^^ |
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liki 稍嫌羞澀的路人
註冊時間: 2008-10-29 文章: 4
0.00 果凍幣
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發表於: 2008-11-4, PM 8:32 星期二 文章主題: |
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個人私下的不良繪圖嗜好 ~XD
不過現在有大概的方向嗎?
還有點霧煞煞
聽說是
rpg
東方可愛風(畫風需求日系?偏向Q版嗎?)
升官(?) |
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Xun薰 稍嫌羞澀的路人
註冊時間: 2008-11-12 文章: 1
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發表於: 2008-11-12, AM 1:22 星期三 文章主題: |
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稱謂:阿薰
專攻領域:美術人員
2D-為主
3D-基本的OK
剪接、多媒體-可支援
你希望製作2D還是3D:2D
(不過個人比較偏好2D人物,3D場景)
你的空閒時間:
平常日:上午10點~晚上5點
星期日:下午3點~晚上無限制 |
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satanupup 喜歡上這裡的冒險者
註冊時間: 2007-05-29 文章: 80
68.10 果凍幣
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發表於: 2008-11-13, PM 12:20 星期四 文章主題: |
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留MSN~ |
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Katsumi 偶而上來逛逛的過客
註冊時間: 2008-10-29 文章: 6
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發表於: 2008-11-13, PM 7:52 星期四 文章主題: |
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Xun薰 寫到: | 稱謂:阿薰
專攻領域:美術人員
2D-為主
3D-基本的OK
剪接、多媒體-可支援
你希望製作2D還是3D:2D
(不過個人比較偏好2D人物,3D場景)
你的空閒時間:
平常日:上午10點~晚上5點
星期日:下午3點~晚上無限制 |
阿薰的
moon143121126@hotmail.com
幫他補上 |
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joke 稍嫌羞澀的路人
註冊時間: 2008-11-13 文章: 2
14.01 果凍幣
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發表於: 2008-11-13, PM 10:15 星期四 文章主題: Re: 網龍盃比賽詳細資訊公佈,那我們也要開始推行了! |
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稱謂:人蔘
專攻領域:企劃(其他都不熟),目前有大致上方向。
你希望製作2D還是3D:3D
我的空閒時間:
平常日:晚上7點後,視情形可調整 。
星期日:無限制。
目前是要2組同時進行嗎?最高1組七人吧。
留下即時通:a29219404@yahoo.com.tw
有興趣可以聯絡。 |
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