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kage01 時常出沒的會員
註冊時間: 2007-05-22 文章: 32
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發表於: 2007-5-22, AM 10:12 星期二 文章主題: 自介--kage01 |
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看來你很有心耶
你申請加入的那個專案主辦人最近在忙 可能都沒上線吧
我自介一下好了
我本身非相關科系畢業
對於遊戲製作是興趣
一.ID:Kage01
二.身份:研究生
三.遊戲製作感興趣的部份:企劃.音樂
四.相關專長:略懂C++ 人工智慧 演算法 3d繪圖方面主要使用Maya After effect+Premiere做後製
五.希望陪訓專長:完整製作遊戲
六.自我描述: 因為以前曾經在人工智慧經濟學研究中心待了兩年 所以認識了一些資科資管背景的人 學了許多AI的工具 不過由於做的專案都是交給程式設計師coding(我們中心有僱程式設計師) 所以本身的Coding並不強 不過基本物件導向概念還是有. 上研究所後去資策會學了Maya 不過教的都是偏動畫技術 現在才開始摸索一些遊戲美術上的思維 就這樣囉 很高興認識大家 |
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yag Site Admin
註冊時間: 2007-05-02 文章: 689
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發表於: 2007-5-22, PM 12:50 星期二 文章主題: Re: 自介--kage01 |
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kage01 寫到: | 看來你很有心耶
你申請加入的那個專案主辦人最近在忙 可能都沒上線吧 |
呵呵 還好啦 裝成看起來有心是我的秘技之一
kage01 寫到: | 三.遊戲製作感興趣的部份:企劃.音樂
四.相關專長:略懂C++ 人工智慧 演算法 3d繪圖方面主要使用Maya After effect+Premiere做後製
五.希望培訓專長:完整製作遊戲 |
哇~你會的東西真多耶,可是怎麼好像沒有音樂相關的?
而且...仔細一看,你的專長跟你感興趣的部份好像相反@_@"
看起來專長是程式跟美術方面,感興趣的卻是企劃跟音樂
唔...你希望培訓專長是完整製作遊戲,不知道是想做多大的遊戲呢?我最近打算從紅白機時代的小遊戲起手,來做一些小專案,希望有合作的機會
kage01 寫到: | 六.自我描述: 因為以前曾經在人工智慧經濟學研究中心待了兩年 所以認識了一些資科資管背景的人 學了許多AI的工具 不過由於做的專案都是交給程式設計師coding(我們中心有僱程式設計師) 所以本身的Coding並不強 不過基本物件導向概念還是有. 上研究所後去資策會學了Maya 不過教的都是偏動畫技術 現在才開始摸索一些遊戲美術上的思維 就這樣囉 很高興認識大家 |
人工智慧經濟學研究中心 看起來就很厲害 ㄏㄏ
是某大學的研究中心嗎?哪間大學的啊?
話說最近有個開發盃外匯比賽,不知道你有沒有興趣
http://cdib.1111.com.tw/index1.asp
不過要同校的三個人組隊才能參加(兩個人可以是畢業校友,起碼一名在校生)
我們這隊還差一個在校生...逢甲的...
話說,為什麼你上研究所後要學Maya呀?會用到嗎?@_@"
對企劃、音樂感興趣卻跑去摸索遊戲美術,感覺上就很怪Orz |
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kage01 時常出沒的會員
註冊時間: 2007-05-22 文章: 32
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發表於: 2007-5-22, PM 3:17 星期二 文章主題: |
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我在政大啦 唸經濟研究所
音樂部份我以前有玩樂團當鼓手 從小就對配樂很有興趣
不過Cakewalk Cubase那些數位音樂用的軟體我都沒學起來.
所以就沒提啦 呵呵
說實話 我程式的功力實在是滿虛的 美學概念也有待加強
上研究所後跑去資策會學Maya 結果後來發現偏動畫
對於動畫產業沒有想像中的有熱忱 所以想往遊戲方面看看
為什麼會跑去學Maya,
第一我想了解3D 我的研究所本身不會用到Maya 但我研究的領域是數位內容產業 當然包含了遊戲和動畫 另外論文也是寫遊戲產業 所以想對他多了解一點
第二是想企劃可能有場景設定的企劃吧 也許會用到3D的東西就去學了 看以後能不能往這邊發展
另外一個原因 是我自學3ds max還可以 但Maya練不太起來= =
其實我對各部份工作都滿感興趣的啦 只是不知道要選那一項練精一點
我當然也是想先從小遊戲做起 畢竟是小團隊比較可行的方案
另外我覺得遊戲好玩才是目的
寧可放多點時間在遊戲機制設計上面 而非很多華麗的圖形 但貧乏的遊戲內容. |
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yag Site Admin
註冊時間: 2007-05-02 文章: 689
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發表於: 2007-5-22, PM 3:40 星期二 文章主題: |
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哦哦,原來如此,的確是有場景設定的企劃,不過一般是用描述的,真正在畫的還是美術人員,不過想當企劃的人學一學程式跟美術的確是很有用的。
既然你也對小遊戲有興趣的話,那就一起來做幾個玩玩看吧,你有什麼比較好的idea可以當第一個作品的嗎?最好是簡單一些的,總要先建立點信心吧,呵呵呵。
我現在對吉里吉里還滿感興趣的,如果評估可行的話,到時我們用吉里吉里來做第一個遊戲吧。 |
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kage01 時常出沒的會員
註冊時間: 2007-05-22 文章: 32
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發表於: 2007-5-22, PM 4:13 星期二 文章主題: |
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我去看了一下 吉裏的載點全掛了
個人對AVG遊戲比較沒有興趣啦@ @(不過要做也是可以)
我想先拿來研究一下 不知道你手上有沒有吉里吉里? |
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yag Site Admin
註冊時間: 2007-05-02 文章: 689
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yag Site Admin
註冊時間: 2007-05-02 文章: 689
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發表於: 2007-5-22, PM 5:36 星期二 文章主題: |
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真糟糕...我剛試了一下,解壓縮會出問題
吉里吉里好像是純日文版的,沒辦法直接在繁中windows下解壓縮
我再問問WandererC怎麼解決好了~_~" |
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wandererc 偶而上來逛逛的過客
註冊時間: 2007-05-16 文章: 12
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發表於: 2007-5-23, AM 10:47 星期三 文章主題: |
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註:樓上的都是乖小孩:)
官網下載的吉里吉里是用日文壓縮的,解壓縮的時候請用apploc等軟體打開winrar,語系選日文,再去解壓縮吉里及里就正常了~
要怎樣在中文環境執行吉里吉里,我家那邊應該寫了很多啦^^"|||
用吉里吉里做AVG以外的遊戲,其實有個缺點是執行速度較慢,跟JAVA一樣,其實執行要快動底層是必然的事情,但是吉里吉里是開源的,可以下載原始碼研究他怎麼寫。 |
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yag Site Admin
註冊時間: 2007-05-02 文章: 689
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發表於: 2007-5-23, PM 1:59 星期三 文章主題: |
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我又試了一次,還是不行吶,我本來以為是放在桌面的關係,所以改放到c槽去,不行,又以為是檔名的關係,把主檔名改成「1」,還是不行,總不能連副檔名也改了吧...看來我家的winrar很有問題= ="
執行速度慢倒不是什麼很嚴重的問題,因為我們只是做做小遊戲,用JAVA寫也能正常執行吧,所以用吉里吉里應該也沒差。 |
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