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電腦遊戲製作開發設計論壇 任何可以在PC上跑的遊戲都可以討論,主要以遊戲之製作開發為主軸,希望讓台灣的遊戲人有個討論、交流、教學、經驗傳承的園地
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發表人 |
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DirWriter 稍嫌羞澀的路人
註冊時間: 2012-12-08 文章: 2
25.96 果凍幣
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發表於: 2013-2-2, PM 3:47 星期六 文章主題: 有關半透明繪製的問題 |
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DX9教學書籍上的Alpha Blend這個章節中有提到,"當多個物件在場景中時,應該先繪製那些不透明的物件,再繪製透明的".
請問這是為什麼? |
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還是零分 散播福音的祭司
註冊時間: 2007-09-19 文章: 164
653.83 果凍幣
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發表於: 2013-2-8, PM 11:11 星期五 文章主題: |
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透明的物件需要取得背景顏色來調出透明感
總之透明物件的繪製需要依深度排序
不透明物件則靠"深度測試"這種暴力演算法解決先後問題
"深度測試"對透明物件不管用
習慣上在3D場景中不會加上太多透明物件
省的麻煩 |
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