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電腦遊戲製作開發設計論壇 任何可以在PC上跑的遊戲都可以討論,主要以遊戲之製作開發為主軸,希望讓台灣的遊戲人有個討論、交流、教學、經驗傳承的園地
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virkful 偶而上來逛逛的過客
註冊時間: 2010-10-25 文章: 13 來自: IGS 149.53 果凍幣
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發表於: 2010-10-27, AM 10:19 星期三 文章主題: [自介] 新版主上任 |
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Hello, 大家好, 我是 Virkful, 可以叫我小v
我是論壇壇主yag 的朋友, 現在有在一起做demo用的小遊戲
遊戲背景是...20年附近的單機玩家, 14年的線上遊戲玩家
8年的業餘企劃 待過三個學生遊戲開發團
1.5年的程式學生, 剩下的就是幾個月的Flash編輯, 美術助理, 品檢人員
現在是在鈊象電子線上處的底層職員
因為想要設立一個Opensource的企劃文件討論環境, 所以就被抓來利用這個空間了 XD
希望大家能多多將自己的個人作品, 或是經朋友同意後轉載作品過來
讓大家能一起分享文件, 分析並加強文件的撰寫手法~
雖然企劃沒有固定的規格, 只有唯一的精神 "讓大家了解".
也有人說 企劃撰寫的能力是學不來的.
但是我更相信, 在有資源的環境跟毫無資源的環境相比,
在有資源的環境學習是絕對會進步比較快的!
先這樣拉..還在上班 .___. |
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yag Site Admin
註冊時間: 2007-05-02 文章: 689
2704.11 果凍幣
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發表於: 2010-10-27, AM 11:07 星期三 文章主題: Re: [自介] 新版主上任 |
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我覺得可以制定企劃的固定規格
規格都是人定的
有規格就比較好follow
有助於進步與開發 |
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virkful 偶而上來逛逛的過客
註冊時間: 2010-10-25 文章: 13 來自: IGS 149.53 果凍幣
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發表於: 2010-10-27, AM 11:39 星期三 文章主題: |
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如果 有非常 龐大的資料庫的話,
是可以SOP(Standard Operating Procedure 標準作業程序)化的.
問題是現在連國際大廠都才剛開始在做這些而已, 我是認為還太早了 XD
不過是個值得深思的方向拉, 畢竟企劃的熱血就在 要創新, 要在前端開路..
做跟屁蟲沒什麼成就.
簡單的說 以一個戀愛遊戲來說, 又可以再細分成很多很多, 就算SOP化 也是非常龐大的量.
或者yag想說的是...
所有的 GDD 都統一照一種規格
多出來或不符的, 再獨立去補說明文件 ?
感覺上 把整個企劃過程規格化, 會非常阻礙企劃進度, 若只規格化GDD的話,
確實會讓程式與美術較快適應運作風格,
不然每次換個專案就重新來一套的確也是有點....XD |
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angelina 稍嫌羞澀的路人
註冊時間: 2010-10-25 文章: 4
37.02 果凍幣
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發表於: 2010-10-27, PM 9:46 星期三 文章主題: |
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期待在這裡可以學習到很多書上找不到 業界學的到的知識^^
給版主拍拍手!!! 我會多多發問~~~不是 是多多發文的(很沒營養的一段話...)
話說我後天要去鈊象複試哈哈 好興奮o.o |
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sloanwang 稍嫌羞澀的路人
註冊時間: 2011-04-07 文章: 4 來自: 昂宿星團 81.52 果凍幣
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發表於: 2011-4-8, PM 4:45 星期五 文章主題: Re: [自介] 新版主上任 |
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yag 寫到: | 我覺得可以制定企劃的固定規格
規格都是人定的
有規格就比較好follow
有助於進步與開發 |
文件只是企劃與程式和美術人員溝通的一種媒介,
並不是絕對必需的東西,良好的溝通可以降低無效文件的產出。
不過經驗累積後的確有許多文件可以當範本。 |
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