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angelina 稍嫌羞澀的路人
註冊時間: 2010-10-25 文章: 4
37.02 果凍幣
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發表於: 2010-10-26, AM 11:36 星期二 文章主題: [疑問]有關製作遊戲的流程 |
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前幾日去遊戲公司面試時
問到了一個問題
如果我是他們公司的遊戲企劃
從一開始企劃草案 到完成上市
這中間流程該如何以五項做表達
EX:提案 企劃草案 美術與程式動工 遊戲監測 到上市
因為我還沒進入業界 自認當時的回答不盡理想
很想知道實際進行的詳細操作是如何跑流程
請問有人能回覆我嗎 如果是以一款線上遊戲為例的話
先謝謝各位了^^" |
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virkful 偶而上來逛逛的過客
註冊時間: 2010-10-25 文章: 13 來自: IGS 149.53 果凍幣
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發表於: 2010-10-26, PM 1:15 星期二 文章主題: |
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剛上任第一天就有人po文了 ._. 真是榮幸
每家公司的執行程序都不同,不過都大同小異
1. 製作GCD(Game Concept Document 遊戲概念文件)
2. 初次提案 ( 通過 -> 3. / 不通過 -> 1.)
3. 製作GPD(Game Proposal Document 遊戲提案文件)
4. 二次提案 ( 通過 -> 5. / 不通過 -> 3. or 1.)
5. 經費/人力 估算
6. 專案成立, 製作GDD(Game Design Document 遊戲設計文件)
7. 開始遊戲製作 (這其中包含大量的反覆運作)
7.5. 無法克服問題, 預估延期會超出經費預算, 終止專案
8. 進入完成階段
9. 進行QA(Quality Assurance) / CB(Closed Beta)
照理講CB是只有極少數人才測的到的,不過台灣把CB當OB用
OB當正式運營用,然後沒有正式運營
10. 進行OB(Opened Beta)
11. 正式運營
[Edit]
忘了補一個比較悲慘的程序7.5 XD
virkful 在 2010-10-28, PM 10:17 星期四 作了第 2 次修改 |
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angelina 稍嫌羞澀的路人
註冊時間: 2010-10-25 文章: 4
37.02 果凍幣
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發表於: 2010-10-26, PM 1:56 星期二 文章主題: |
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哈哈
我好像昨天看也是還沒有版主
真榮幸第一次發PO就遇到
感謝您~~幫助好大XD |
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angelina 稍嫌羞澀的路人
註冊時間: 2010-10-25 文章: 4
37.02 果凍幣
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發表於: 2010-10-28, PM 6:01 星期四 文章主題: |
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對了不好意思問一下板主
那個....QA(Quality Assuarance) 的assuarance 是不是多了一個a呀...
(在抄筆記的時候發現...誠惶誠恐的問 囧) |
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virkful 偶而上來逛逛的過客
註冊時間: 2010-10-25 文章: 13 來自: IGS 149.53 果凍幣
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發表於: 2010-10-28, PM 10:18 星期四 文章主題: |
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angelina 寫到: | 對了不好意思問一下板主
那個....QA(Quality Assuarance) 的assuarance 是不是多了一個a呀...
(在抄筆記的時候發現...誠惶誠恐的問 囧) |
嗯..按鍵不小心按到了吧.. 上面的是正常的 下面的多了個a.. 修好了 |
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