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mirror 散播福音的祭司
註冊時間: 2007-07-27 文章: 174
828.60 果凍幣
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還是零分 散播福音的祭司
註冊時間: 2007-09-19 文章: 164
653.83 果凍幣
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發表於: 2009-1-4, PM 5:46 星期日 文章主題: |
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玩家退後的速度好像很慢
都先背對敵人跑一段才轉身
不像CS靈活
玩起來不舒服吧
在玩過喋血街頭之後
我對暴力遊戲就有點膩了 |
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mirror 散播福音的祭司
註冊時間: 2007-07-27 文章: 174
828.60 果凍幣
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發表於: 2009-1-4, PM 11:16 星期日 文章主題: |
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還是零分 寫到: | 玩家退後的速度好像很慢
都先背對敵人跑一段才轉身
不像CS靈活
玩起來不舒服吧
在玩過喋血街頭之後
我對暴力遊戲就有點膩了 |
其實這個遊戲評價非常的高
老實說它並不是以射擊為第一優先項目
要比的話,CS才算是內容完全以射擊為主的遊戲
像CS來說,你只要操作靈活,很容易就可以破關了
但惡靈古堡...它早期一開始是以冒險為要素
像是你碰上靈敏度高,或者是智慧很高的敵人
那你就可能會陷入空前大危機..
當然你要玩WII版的話也是可以
它就是很直覺式的射擊了
這遊戲的敵人很會追人
你若想解決這種關卡
必須要了解地形,運用地形,一直跑一直打
還要了解敵人的狀況
必要的時候也要照顧隊友
還有敵人的強度搭配起來也是很恐怖
想像一下,你拿著一把槍對敵人開槍
然後敵人還像無敵鐵金剛一樣聞風不動
手上拿著超大電鋸向你飛奔而來
你必須要運用手上的武器
閃光彈、手槍、狙擊等等...還要相當了解敵人的弱點
就好比一款RPG你只要一直砍BOSS就會贏了
另一款RPG則相當拖時間,你要了解敵人的攻擊模式
還要一直跑給他追,還要花點耐心等他
一下要用這個、一下要用那個
還要左右兼顧,總而言之是相當的費時費力...
至於你說的操作靈活度看個人
其實很多人都很會操作...
像這個玩家就很會操作了
http://tw.youtube.com/watch?v=Q13Br4-QbOY
事實上不止是這個遊戲
也有其它類似的射擊遊戲
像是戰爭機器,就是結合動作與射擊的遊戲
而絕命異次元,則是解謎與射擊,也是滿另類的射擊遊戲
比較之下是比較接近惡靈古堡的作品
不妨找找看,雖然說沒有像CS那種操作
不過評價也不低 |
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還是零分 散播福音的祭司
註冊時間: 2007-09-19 文章: 164
653.83 果凍幣
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發表於: 2009-1-5, PM 6:04 星期一 文章主題: |
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不以射擊為第一優先項目
要觀察boss的行為模式是嗎
我的確很少碰這種射擊遊戲
我玩過的遊戲中比較接近這種類型的就還是惡靈古堡了
不過不是正常的版本
而是ps上的射擊版
也是我唯一完整玩過的版本
我沒那耐心慢慢找鑰匙(即使擺的很顯眼)
大概我比較急性子吧
不過我第一次玩到的FPS遊戲就是這惡靈射擊版了
當時倒是玩的很高興
因為遊戲陰沉的畫面
加上視線看不到背後的那種緊張感
氣氛感覺很好
現在的話就懶的解謎什麼的了 |
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chongren 偶而上來逛逛的過客
註冊時間: 2009-07-27 文章: 14 來自: 台北 152.02 果凍幣
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發表於: 2009-8-26, PM 12:30 星期三 文章主題: 影片內容 |
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這是惡靈古堡5的遊戲 _________________ 爬文?
爬文這種舉動不適合我這種腦殘 |
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