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oy12345 稍嫌羞澀的路人
註冊時間: 2009-02-12 文章: 1
17.09 果凍幣
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發表於: 2009-2-12, AM 11:28 星期四 文章主題: 關於畫面更新問題 |
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有一個基礎的疑問請教大家,
就是假設地圖上有5個人物,
當其中一人移動位置時,畫面的更新是如何處理?
難道是重貼一次地圖,重貼所有人物的圖片一次嗎?
明明畫面只有一點點變動,卻要更新所有物件?
好像不太對, 請大家解惑,
謝謝 |
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yag Site Admin
註冊時間: 2007-05-02 文章: 689
2704.11 果凍幣
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發表於: 2009-2-12, PM 1:13 星期四 文章主題: Re: 關於畫面更新問題 |
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oy12345 寫到: | 有一個基礎的疑問請教大家,
就是假設地圖上有5個人物,
當其中一人移動位置時,畫面的更新是如何處理?
難道是重貼一次地圖,重貼所有人物的圖片一次嗎?
明明畫面只有一點點變動,卻要更新所有物件?
好像不太對, 請大家解惑,
謝謝 |
一般遊戲是每隔一段時間刷新整個畫面
所以你說「重貼一次地圖,重貼所有人物的圖片一次」理論上來講沒有錯
就是這樣做的
即使沒有任何變動,它還是一樣會刷新整個畫面
一般會維持FPS在20以上
也就是每秒畫面會刷新二十次以上 |
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mirror 散播福音的祭司
註冊時間: 2007-07-27 文章: 174
828.60 果凍幣
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發表於: 2009-2-12, PM 6:15 星期四 文章主題: Re: 關於畫面更新問題 |
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以前還要在記憶體裡面畫好一個畫面
再輸出到遊戲畫面,這樣只是算一次而已哦
因為畫在記憶體裡面比畫在遊戲畫面要快多了
而且要避免閃爍問題跟流暢問題
現在有了DirectX了以後,比以前方便多了
因為它已經幫我們處理好了... |
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mirror 散播福音的祭司
註冊時間: 2007-07-27 文章: 174
828.60 果凍幣
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發表於: 2009-2-14, PM 2:59 星期六 文章主題: Re: 關於畫面更新問題 |
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對了,如果想要讓畫格保持流暢
最少是要每秒刷新30次吧
最佳的流暢度要刷新60次吧? |
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還是零分 散播福音的祭司
註冊時間: 2007-09-19 文章: 164
653.83 果凍幣
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發表於: 2009-2-14, PM 6:10 星期六 文章主題: |
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不去控制FPS
放任程式去跑就是最佳流暢度啦~ |
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