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yag Site Admin
註冊時間: 2007-05-02 文章: 689
2704.11 果凍幣
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發表於: 2007-6-6, AM 11:56 星期三 文章主題: 企劃討論 |
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另外兩篇文章都有離題越來越遠的嫌疑,呵呵,所以請大家到這裡來討論企劃相關問題吧,有任何意見跟點子都可以提出來討論看看,不過最好可以把握三個原則:
1.遊戲請以小而美為原則去做企劃
2.因為缺乏美術人員,所以點子構思時請以玩法為主,而不是以需要特殊圖片的故事劇情為主。
3.因為缺乏音樂音效人員,所以也請不要太期望可以從這方面思考,像什麼類似勁舞團或唯舞獨尊那種音樂性遊戲是肯定不行的。
以上,主題不限定為槍戰遊戲,當然做槍戰遊戲也是不錯的,可以依個人興趣發揮。
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neilshih Neilshih專區 板主
註冊時間: 2007-06-03 文章: 33 來自: 地球 20.01 果凍幣
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發表於: 2007-6-6, PM 10:03 星期三 文章主題: Re: 企劃討論 |
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我比較喜歡ARPG
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ppmilkpp 散播福音的祭司
註冊時間: 2007-06-05 文章: 149
62.19 果凍幣
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發表於: 2007-6-6, PM 10:40 星期三 文章主題: |
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我剛寫好的小遊戲企劃
給提出的人做為範例
覺得哪邊不足可以提出來
1.遊戲主題
蚵仔煎王子(我不是受轉角遇到愛影響喔,只是純粹發展台灣美食 )
2.遊戲類型
料理模擬小遊戲
3.開發人員配置
4.製作期預估
假設 3個月 (其實我也不知道要多久,只能說這個遊戲不大)
5.程式、美術(2D&3D)、企畫,製作期間任務分配
6.本遊戲企畫案音樂音效需求風格
可愛風
音效:1.鐵板料理聲2.過關失敗3開場4顧客上門聲音
7.遊戲流程與說明
遊戲目的:1台灣美味的美食 2材料配置 成本運算 3賣小吃的忙碌
遊戲說明:可愛風蚵仔煎遊戲
遊戲人數:一人
操作手法:簡單使用滑鼠就可以操作
遊戲方法:1玩家購買材料 2依顧客要求煎出美味蚵仔煎
3 時限內可賺取到目標金錢既可過關
遊戲設定:先給玩家一定金額的錢
材料 1太白粉3青菜4雞蛋5蚵仔 蝦仁 (都分高 中 低等級食材)
等級越高的食材會比較貴,但是得到金錢較高
販賣 蚵仔煎 蝦仁煎 綜合煎
客人前來點餐,將指定食物交給他,時間過久客人會離開
製作步驟 1丟入海鮮2淋上太白粉水 3打上雞蛋
4放上青菜 5粉皮變色後翻面6等熟了就可以裝上餐盒
7淋上祖傳醬汁交給顧客
過關重點1食材購買分配正確 2製作步驟正確 3翻面時機恰當
4給顧客的餐點正確
顧客給錢標準分為1中毒 2難吃 3平庸 4好吃 5極品美味
遊戲介面:1鐵板一次最多可煎三個2食材數量3金錢 4時間 5音樂控制鈕
(有圖更好)
遊戲關卡難度調整:分三關
1越後面的關卡顧客點的食材會變化越大,從1種變到3種
2客人數量增加
遊戲流程: 1開場:教學、開始
2買 食材
3遊戲開始
4遊戲結束 過關失敗動畫及分數排行
8.時間及參數設定
開始金額及過關金額
食材價格
顧客給的錢
遊戲時間限制
製作過程時限
顧客等待時限
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chongren 偶而上來逛逛的過客
註冊時間: 2009-07-27 文章: 14 來自: 台北 152.02 果凍幣
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發表於: 2009-8-26, PM 12:15 星期三 文章主題: Re: 企劃討論 |
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一、遊戲主題 :棒球遊戲-打擊練習
二、遊戲類型 :運動類小遊戲
三、開發人員配置:
四、製作期預估:
這遊戲可能在網路上都有,但程式方面就少到甚至沒有, 所以可能三天內就可以完成
五、程式、美術(2D)、企畫,製作期間任務分配
六、所需音效:
(一)球棒打擊聲
(二)揮棒落空聲
(三)擊出全壘打的慶祝聲
(四)投球聲
(五)安打球落地聲
七、遊戲流程與說明:
(一)遊戲目的:可訓練反應、做為消遣時間用。
(二)遊戲說明:打擊練習。
(三)遊戲人數:1人 。
(四)操作手法:用滑鼠移動來猜測球移動方向,並點及左鍵打擊。
(五)遊戲流程:
1、在選單畫面設置「遊戲開始」、「遊戲設置」、「製作人員」(可免)、「排行榜」。
2、遊戲開始:
(1)先選擇難度,可分為「容易」、「一般」、「困難」。
(2)容易:設定球路在80KM~100KM
一般:設定球路在101KM~140KM
困難:設定球路在141KM~16KM
(3)投手為自動投球,玩家需移動滑鼠擊球。
(4)可設定變化球,並依照難度不同變更其犀利度。
(5)一次遊玩以10球為單位,最多可到20球。
3、記分方式:球打越遠越多分,難度越高的分數比難度低的高。
4、若分數有達入排行榜標準,就跳出輸入ID的畫面,否則就跳回選單。
5、遊戲設置:可設定音效開關、音樂開關(可免)
6、製作人員:這應該不用說吧,就是把製作這款遊戲的所有人員由重要高到低排列。
7、排行榜:觀看名次、分數高低的地方。
八、遊戲介面:
(一)目前分數
(二)最高分數
(三)今日最高分數
(四)可打球的數量
(五)以上可用圖做輔助
九、參數設定
一次擊球數量
投手球速
打擊出去後依深淺給分
不需時間限制。
_________________ 爬文?
爬文這種舉動不適合我這種腦殘 |
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Alchemist 偶而上來逛逛的過客
註冊時間: 2010-06-10 文章: 7
130.57 果凍幣
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