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還是零分 散播福音的祭司
註冊時間: 2007-09-19 文章: 164
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發表於: 2008-12-8, PM 10:24 星期一 文章主題: 關於遊戲音效的選擇 |
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我知道fmod很優
openAL也不錯
我想問的是如果不要求3D音效、都普勒效應什麼的
只要普通的播放就好
適合小遊戲的
那有什麼選擇可選呢?
可以的話希望是遊戲發佈時別人什麼都不用安裝(openAL就需要)
我有在外國論壇看過別人用mmsystem.h下的PlaySound()來播放音效
不過被建議去改用fmod
能不能給我點建議?
開始想回去用dSound了 |
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半路 對這略感興趣的新人
註冊時間: 2008-02-05 文章: 21
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發表於: 2008-12-10, PM 2:26 星期三 文章主題: |
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如果你沒有跨平台的需求,只打算開發 Windows 的版本,
那麼使用 DirectSound 是最好的選擇,因為 DirectSound 的相容性最好而且最穩定。
如果是使用 OpenAL 的話,也不需要讓使用者安裝後才能運作,
只要在遊戲包裡附上相關的 DLL 檔即可。不過 OpenAL 會有一些難纏的小問題...
除了不用錢的 DirectSound 與 OpenAL 以外,
也可以選擇使用 irrKlang、Audiere 或是 SDL_mixer。 _________________ 猴子靈藥 [Monkey Potion] |
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還是零分 散播福音的祭司
註冊時間: 2007-09-19 文章: 164
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發表於: 2008-12-10, PM 6:38 星期三 文章主題: |
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哦哦!!!
World of Goo是用irrKlang喔
謝謝半路的指點
不過OpenAL應該是要補個小東西沒有錯
我把官方SDK裡的sample帶到學校的電腦裡是不能執行的
需要裝一下這裡的OpenAL Installer for Windows(oalinst)
否則只有DLL也沒用
我用DevC++編譯的版本也需要裝oalinst
so....還是繼續以前沒學完的DirectSound好了 |
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半路 對這略感興趣的新人
註冊時間: 2008-02-05 文章: 21
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發表於: 2008-12-12, PM 4:04 星期五 文章主題: |
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我確定只要音效裝置有支援 OpenAL 功能的話,
在執行檔資料夾中附上 OpenAL32.dll 以及 alut.dll(如果有使用 ALUT 的話),
就可以直接執行程式,不需要額外安裝 oalinst。 _________________ 猴子靈藥 [Monkey Potion] |
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還是零分 散播福音的祭司
註冊時間: 2007-09-19 文章: 164
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發表於: 2008-12-12, PM 9:34 星期五 文章主題: |
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可能我學校電腦的聲卡驅動程式裡面沒有openAL吧(或者不夠新) |
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