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zhengyao 對這略感興趣的新人
註冊時間: 2008-05-18 文章: 28
89.61 果凍幣
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發表於: 2008-11-19, AM 8:51 星期三 文章主題: glut和d3d的極限? |
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有些人覺得glut不夠威.
認為glut只是使用opengl時圖個方便而已.
可是我用簡單模型,貼快3MB的貼圖,
可以同時記錄200個不同的glNewList,
並且同時glCallList 300次還是顯示的很順,(我的電腦算高級配備)
這樣測起來我覺得很夠用呀?
不知道有沒有人知道glut和d3d的極限?
可以提供一下,謝謝! |
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半路 對這略感興趣的新人
註冊時間: 2008-02-05 文章: 21
41.07 果凍幣
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發表於: 2008-11-27, AM 11:55 星期四 文章主題: |
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1. 3MB 貼圖太少
2. 200 個 glNewList 太少
3. 300 次 glCallList 還是太少
基本上,你可以不用擔心 D3D、OpenGL 或者 GLUT 極限的問題。
3D 遊戲程式的「極限」,主要取決於繪圖顯示硬體的能力。 |
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vamper 對這略感興趣的新人
註冊時間: 2007-06-23 文章: 29 來自: 台灣 18.82 果凍幣
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發表於: 2008-11-27, PM 2:20 星期四 文章主題: |
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半路 寫到: | 1. 3MB 貼圖太少
2. 200 個 glNewList 太少
3. 300 次 glCallList 還是太少
基本上,你可以不用擔心 D3D、OpenGL 或者 GLUT 極限的問題。
3D 遊戲程式的「極限」,主要取決於繪圖顯示硬體的能力。 |
恩~沒錯。
他們都是屬於Render API是負責跟顯示卡作溝通的管道。
所以我認為3D遊戲的瓶頸還是在於CPU Bottleneck部分,
這也就是為什麼拿神卡去玩online game還是會很慢的原因之一(註)。(扣除網路問題)
當然顯示卡還是要有一定的水準,不然GPU Bottleneck的問題也不能輕忽
註:就是沒有真正發揮神卡的威能 |
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