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fone0131 對這略感興趣的新人
註冊時間: 2008-07-12 文章: 19
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發表於: 2008-7-19, PM 2:52 星期六 文章主題: MAXS OR MAYA?? |
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在座各位應該在現實生活中都有自己分內的事情要做ˊˋ
如果不是
起碼小的是ˊˋ
最近都忙著在打工ˊˋ
正題=>
其實很早就發現我要去唸的龍華遊戲系他們所學的3D軟體是MAYA
但看看跟現在大家用的MAXS好像有點差別
是有聽說啦
MAXS所做的遊戲或動畫真的比較多
所以要傳檔或轉檔都方便
畢竟已經擁有了許多的愛用者
但困惑就在馬雅
明明也是套不錯的軟體說
功能強不強大我沒去比較<都沒學怎麼比...>
感覺介面也較乾淨較人性化
而且許多遊戲就有一個是例外
沒記錯<也絕不會記錯>的話
聽說太空戰士系列一直以來都是在用MAYA做的
不管是遊戲或是動畫
相信那畫面是大家有目共睹的ˊˋ
現在真的頗困惑說要先學好哪套說
希望能聽到一些大家的意見ˊˋ
謝!!!
<遊戲比賽的祖源大多都用MAXS,但以後上課要用MAYA> _________________ 去你的大啦啦
塗鴉萬歲!! |
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lsk 喜歡上這裡的冒險者
註冊時間: 2007-06-20 文章: 93
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發表於: 2008-7-23, AM 12:48 星期三 文章主題: Re: MAXS OR MAYA?? |
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fone0131 寫到: | 在座各位應該在現實生活中都有自己分內的事情要做ˊˋ
如果不是
起碼小的是ˊˋ
最近都忙著在打工ˊˋ
正題=>
其實很早就發現我要去唸的龍華遊戲系他們所學的3D軟體是MAYA
但看看跟現在大家用的MAXS好像有點差別
是有聽說啦
MAXS所做的遊戲或動畫真的比較多
所以要傳檔或轉檔都方便
畢竟已經擁有了許多的愛用者
但困惑就在馬雅
明明也是套不錯的軟體說
功能強不強大我沒去比較<都沒學怎麼比...>
感覺介面也較乾淨較人性化
而且許多遊戲就有一個是例外
沒記錯<也絕不會記錯>的話
聽說太空戰士系列一直以來都是在用MAYA做的
不管是遊戲或是動畫
相信那畫面是大家有目共睹的ˊˋ
現在真的頗困惑說要先學好哪套說
希望能聽到一些大家的意見ˊˋ
謝!!!
<遊戲比賽的祖源大多都用MAXS,但以後上課要用MAYA> |
業界兩套都有人在用,所以你學好任一套都不會吃虧;何況有些原理是相同的,第二套的學習曲線絕對會低很多喔。 |
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rwg 稍嫌羞澀的路人
註冊時間: 2007-07-01 文章: 1
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發表於: 2008-8-7, AM 11:19 星期四 文章主題: Re: MAXS OR MAYA?? |
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fone0131 寫到: |
其實很早就發現我要去唸的龍華遊戲系他們所學的3D軟體是MAYA
<遊戲比賽的祖源大多都用MAXS,但以後上課要用MAYA> |
不...其實龍華學的是MAXS
其實2套軟體能做的東西都很像
只是方法不同
再者其實在學校想學到你所想要的東西很困難
幾乎都要自己摸
如果有興趣的話自修還有根有程度的交流進步會比較快 |
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zhengyao 對這略感興趣的新人
註冊時間: 2008-05-18 文章: 28
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發表於: 2008-8-11, PM 1:11 星期一 文章主題: |
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我想順便問一下,
3D模組要如何保護著作權呢?
把貼圖改模糊嗎?
還有哪些方法? |
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ddrtoy 稍嫌羞澀的路人
註冊時間: 2008-11-02 文章: 4
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發表於: 2008-11-3, PM 8:24 星期一 文章主題: |
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zhengyao 寫到: | 我想順便問一下,
3D模組要如何保護著作權呢?
把貼圖改模糊嗎?
還有哪些方法? |
保護著作權我是不知道要怎麼做啦…
你如果是發模子給別人,卻不想讓人知道你是怎麼做的
或是不想讓人去更改你的模型。
那就把物件塌陷,打成Edit Mesh。
因為Edit Mesh是三角面的,要加工很難,通常也不會有人想加工。
雖然以前3ds max是沒有Edit Poly的,都是Edit Mesh在製作。
但是那是很久以前的事了,是3Ds Max 4之前的事。
所以,你發出去的模子是Edit Mesh的,而你自己的卻保留所有步驟。
就可以證明你的模子是原創。 |
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ddrtoy 稍嫌羞澀的路人
註冊時間: 2008-11-02 文章: 4
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發表於: 2008-11-3, PM 8:55 星期一 文章主題: |
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To fone0131:
由於小弟沒學過MAYA,所以只能大致上幫您分析。
MAYA主要是做電影特效和動畫CG之類的較多。
因為MAYA的特色是NURBS建模。
NURBS建立曲面物件比較精美,而且直接,但缺點是不能畫直角。
MAX的建模方式是Poly,就是多邊型建模。
模型繪製時,物件都是菱菱角角,須加Smooth的指令來讓物件圓滑。
所以在作曲面物體時,調整會比NURBS建模來的麻煩。
也有人MAX跟MAYA都學的,反正這兩套軟體的檔案可以用外掛轉換互吃。
有人用MAX建模,轉進MAYA裡設骨架、動作,再轉回MAX設材質和渲染。
以製作遊戲來說,應該多半會選擇MAX,因為遊戲用的是Low Poly(低面數)模。
但如果是進遊戲公司,但是是做遊戲CG的話,學MAYA可能會比較好。
當然不是說MAX不能做CG,因為暴雪做WOW的展示動畫,就是完全用MAX。
那些鬼人造成了當時3D界的轟動…
畢竟在CG上,MAYA派欺壓了MAX派許久,喀喀。
不過現在沒啥好爭的了,因為MAYA也被MAX的公司併購了>ˇ<
(廢話說太多,希望對你有幫助@口@) |
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