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Percy 偶而上來逛逛的過客
註冊時間: 2008-10-12 文章: 14
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yag Site Admin
註冊時間: 2007-05-02 文章: 689
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發表於: 2008-10-13, AM 8:25 星期一 文章主題: |
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看起來很棒
只花了7星期?
那程式跟美術程度應該都很好
是你一個人做的嗎? |
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Percy 偶而上來逛逛的過客
註冊時間: 2008-10-12 文章: 14
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還是零分 散播福音的祭司
註冊時間: 2007-09-19 文章: 164
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發表於: 2008-10-20, PM 4:45 星期一 文章主題: |
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厲害厲害
( ̄3 ̄)d |
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Percy 偶而上來逛逛的過客
註冊時間: 2008-10-12 文章: 14
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半路 對這略感興趣的新人
註冊時間: 2008-02-05 文章: 21
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發表於: 2008-10-31, PM 5:27 星期五 文章主題: |
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下載回來玩了
遊戲的所有要素全部都具備了,兩個人能在七個星期內完成真不簡單!
競速的感覺和 Camera 控制做的不錯,美術的質感也很不賴。
唯一有問題的應該是影子的功能吧,有時候會發生截斷的現象。
關於物理引擎的部分,
是不是只有使用在車與車之間的碰撞反應上呢? |
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Percy 偶而上來逛逛的過客
註冊時間: 2008-10-12 文章: 14
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發表於: 2008-10-31, PM 6:01 星期五 文章主題: |
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半路 寫到: | 下載回來玩了
遊戲的所有要素全部都具備了,兩個人能在七個星期內完成真不簡單!
競速的感覺和 Camera 控制做的不錯,美術的質感也很不賴。
唯一有問題的應該是影子的功能吧,有時候會發生截斷的現象。
關於物理引擎的部分,
是不是只有使用在車與車之間的碰撞反應上呢? |
謝謝你的嘗試!
的而且確, 影子是到了最後一刻也不能弄好
所以放棄了跟它糾纏...
因為物理引擎是使用第三方的程式庫
不是太穩定, 所以盡量少使用
基本上只使用在車與車, 車與場景(包括地形, 場景物件(如柱) ) _________________ 開發日誌
http://koetap.mysinablog.com/ |
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mirror 散播福音的祭司
註冊時間: 2007-07-27 文章: 174
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發表於: 2008-12-31, AM 2:10 星期三 文章主題: Re: Absent Gear (使用XNA製作的遊戲) |
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大大,想請問一下JigLibX物理引擎
它的使用方法是怎麼弄?
網路上只找的到它的完整範例...
因為完整範例的內容太複雜了點..謝謝 |
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Percy 偶而上來逛逛的過客
註冊時間: 2008-10-12 文章: 14
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mirror 散播福音的祭司
註冊時間: 2007-07-27 文章: 174
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發表於: 2008-12-31, PM 8:47 星期三 文章主題: Re: Absent Gear (使用XNA製作的遊戲) |
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感謝大大..
話說我也找到一些範例下載
這下子可以慢慢研究了...
非常感謝哦,有其它問題再問你.. |
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