還是零分 散播福音的祭司
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發表於: 2008-7-17, PM 10:33 星期四 文章主題: OpenGL入門教學(10) |
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這篇要用win32API來取代glut
但GLUT別急著刪,GLUT仍然很有用,可以用來測試
在看win32版的OpenGL程式之前要先看怎麼用win32API寫一個基本的視窗程式
站長yag曾經寫過
我再提供一個超簡潔的基本視窗程式
真的盡量小了
代碼: |
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// 2010/11/11
// HelloWindow.cpp
// by還是零分
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#include <windows.h> // 使用WindowsAPI所需的標頭檔
/*
PeekMessage()先接收到作業系統傳來的訊息
DispatchMessage()再叫WindowProcedure()來處理
編程者可在此設定程式對這些訊息要做出什麼反應
*/
LRESULT CALLBACK WindowProcedure( HWND hWnd, // 視窗的handle,由CreateWindow()取得
UINT uMessage, // 作業系統傳來的訊息,另外還附帶下面兩個參數
WPARAM wParam, // wParam和lParam的意義由uMessage的種類決定
LPARAM lParam )
{
/* 對WM_CLOSE這則訊息做出應變 */
if( uMessage==WM_CLOSE ) // 使用者在按了視窗右上角的關閉鈕之後,作業系統會傳來WM_CLOSE訊息
{
PostQuitMessage (0); // 此函式會使作業系統傳來WM_QUIT訊息給程式,但WindowProcedure()沒機會收到WM_QUIT了
return 0; // 離開這個函式
}
/* 我們不在乎的其他訊息則交由DefWindowProc()來處理做出預設反應 */
return DefWindowProc( hWnd, uMessage, wParam, lParam );
}
int main()
{
/*
WNDCLASS是給視窗用的結構變數
下面宣告並填好wc的結構成員之後就去跟作業系統註冊視窗類別
這是建立視窗必備的手續
*/
WNDCLASS wc;
wc.style = CS_OWNDC; // 設定視窗樣式,跟CreateWindow()裡選的style是不一樣的選項
wc.lpfnWndProc = WindowProcedure; // 選擇我們要用來負責接收處理訊息的函式
wc.cbClsExtra = 0;
wc.cbWndExtra = 0;
wc.hInstance = GetModuleHandle( NULL ); // 取得程式handle
wc.hIcon = LoadIcon( NULL, IDI_APPLICATION ); // 選擇程式使用的圖示
wc.hCursor = LoadCursor( NULL, IDC_ARROW ); // 選擇程式使用的滑鼠游標
wc.hbrBackground = (HBRUSH)COLOR_BACKGROUND; // 關於視窗的內部畫面背景,這裡選擇用預設的顏色
wc.lpszMenuName = NULL;
wc.lpszClassName = "SimpleWindow"; // 填上視窗類別名稱,不會顯示在視窗或執行檔上,隨便取個名字就行了
RegisterClass(&wc); // 向作業系統註冊Window Class
/* 先註冊視窗類別然後才創造視窗 */
HWND hWnd; // 視窗用的handle
hWnd = CreateWindow( wc.lpszClassName,
"最基本的視窗", // 視窗上的標題
WS_OVERLAPPEDWINDOW, // 這裡選用最常見的視窗類型
0, 0, // 視窗出現在螢幕上的位置,以視窗左上角為基準點
640, 480, // 視窗的長寬
NULL,
NULL,
wc.hInstance, // 填入程式handle
NULL );
ShowWindow( hWnd, SW_SHOW ); // 視窗走到這一步才終於顯示在螢幕上
/* 這個訊息迴圈就是以後的遊戲迴圈了 */
MSG msg; // 讓PeekMessage()暫存收到的訊息
bool working = true; // 用這個flag控制什麼時候要跳出while迴圈
while( working ) // 這個迴圈會一直跑、一直檢查系統有沒有傳來訊息
{
if( PeekMessage(&msg,NULL,0,0,PM_REMOVE) ) // 查看作業系統有沒有傳來訊息
{
if( msg.message==WM_QUIT ) // 呼叫PostQuitMessage(0)之後會使作業系統發送WM_QUIT這個訊息
working = false; // 藉此跳出while迴圈
else // WM_QUIT以外的訊息就交由訊息函式來處理了
DispatchMessage( &msg ); // 將訊息發送給WindowProcedure()
}
}
DestroyWindow( hWnd ); // 關閉視窗
UnregisterClass( wc.lpszClassName, wc.hInstance ); // 註銷Window Class
return EXIT_SUCCESS;
}
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要看WINDOWS下的OpenGL程式其實去NeHe這個網站最好了
相關的資源我就貼在第一篇的最下面
NeHe的第一個OpenGL程式雖然寫的簡單
可是由於多了許多程式檢查的部分(會看到一堆if)
所以跟HelloWin這個範例的長相有落差
DevC++提供的OpenGL範例比較容易讀
跟HelloWin也長的比較像
使用DevC++的人可能早就看過了(還是都沒打開來看看?)
代碼: |
/**************************
* 取自DevC++的OpenGL範本
* EnableOpenGL()看看就好
**************************/
#include <windows.h>
#include <gl/gl.h>
#pragma comment (lib,"opengl32.lib") //這行不在原本DevC++的範本裡,是VC++才需要的
LRESULT CALLBACK WndProc (HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
void EnableOpenGL (HWND hWnd, HDC *hDC, HGLRC *hRC); //讓電腦知道你要使用OpenGL
void DisableOpenGL (HWND hWnd, HDC hDC, HGLRC hRC);
int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInstance,
HINSTANCE hPrevInstance,
LPSTR lpCmdLine,
int iCmdShow)
{
WNDCLASS wc;
HWND hWnd;
HDC hDC; //Handle to a device context(裝置內文)
HGLRC hRC; //Handle to an OpenGL rendering context
MSG msg;
BOOL bQuit = FALSE;//只是個旗幟,用來標示要不要關掉程式
float theta = 0.0f;
/* register window class */
wc.style = CS_OWNDC;
wc.lpfnWndProc = WndProc;
wc.cbClsExtra = 0;
wc.cbWndExtra = 0;
wc.hInstance = hInstance;
wc.hIcon = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION);
wc.hCursor = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW);
wc.hbrBackground = (HBRUSH) GetStockObject (BLACK_BRUSH);
wc.lpszMenuName = NULL;
wc.lpszClassName = "GLSample";
RegisterClass (&wc);
/* create main window */
hWnd = CreateWindow (
"GLSample", "OpenGL Sample",
WS_CAPTION | WS_POPUPWINDOW | WS_VISIBLE,
0, 0, 256, 256,
NULL, NULL, hInstance, NULL);
/* enable OpenGL for the window */
EnableOpenGL (hWnd, &hDC, &hRC);
/* program main loop */
while (!bQuit)
{
/* check for messages */
if (PeekMessage (&msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE))
{
/* handle or dispatch messages */
if (msg.message == WM_QUIT)
{
bQuit = TRUE;
}
else
{
TranslateMessage (&msg);
DispatchMessage (&msg);
}
}
else
{
/* OpenGL animation code goes here */
glClearColor (0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glPushMatrix ();
glRotatef (theta, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
glBegin (GL_TRIANGLES);
glColor3f (1.0f, 0.0f, 0.0f); glVertex2f (0.0f, 1.0f);
glColor3f (0.0f, 1.0f, 0.0f); glVertex2f (0.87f, -0.5f);
glColor3f (0.0f, 0.0f, 1.0f); glVertex2f (-0.87f, -0.5f);
glEnd ();
glPopMatrix ();
SwapBuffers (hDC);
theta += 1.0f;
Sleep (1);
}
}
//關閉OpenGL相關程序
DisableOpenGL (hWnd, hDC, hRC);
DestroyWindow (hWnd);
return msg.wParam;
}
LRESULT CALLBACK WndProc (HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch (message)
{
case WM_CREATE:
return 0;
case WM_CLOSE:
PostQuitMessage (0);
return 0;
case WM_DESTROY:
return 0;
case WM_KEYDOWN:
switch (wParam)
{
case VK_ESCAPE:
PostQuitMessage(0);
return 0;
}
return 0;
default:
return DefWindowProc (hWnd, message, wParam, lParam);
}
}
void EnableOpenGL (HWND hWnd, HDC *hDC, HGLRC *hRC)
{
PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd;
int iFormat;
*hDC = GetDC (hWnd);
/* set the pixel format for the DC */
ZeroMemory (&pfd, sizeof (pfd));
pfd.nSize = sizeof (pfd);
pfd.nVersion = 1;
pfd.dwFlags = PFD_DRAW_TO_WINDOW | PFD_SUPPORT_OPENGL | PFD_DOUBLEBUFFER;
pfd.iPixelType = PFD_TYPE_RGBA;
pfd.cColorBits = 24;
pfd.cDepthBits = 16;
pfd.iLayerType = PFD_MAIN_PLANE;
iFormat = ChoosePixelFormat (*hDC, &pfd); //由WINDOWS幫你找適合的pixel format
SetPixelFormat (*hDC, iFormat, &pfd);
/* create and enable the render context (RC) */
*hRC = wglCreateContext( *hDC ); //wgl開頭的都是WINDOWS用來連接OpenGL用的
wglMakeCurrent( *hDC, *hRC );
}
void DisableOpenGL (HWND hWnd, HDC hDC, HGLRC hRC)
{
wglMakeCurrent (NULL, NULL);
wglDeleteContext (hRC);
ReleaseDC (hWnd, hDC);
}
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#pragma_comment_(lib,"opengl32.lib")這行是VC++才需要的
不打這行的話需要在link裡打上opengl32_lib('_'是空白)
或者打上
#include_<gl/glut.h>也可以
GLUT的標頭檔就已處理好了gl.h和glu.h
範例中的EnableOpenGL()這個副程式就只是為了OpenGL所做的事前準備
如果我有哪裡寫錯,不管是教學還是範例及註解(我想應該錯不少)
都麻煩指正一下 |
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