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yag Site Admin
註冊時間: 2007-05-02 文章: 689
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vamper 對這略感興趣的新人
註冊時間: 2007-06-23 文章: 29 來自: 台灣 18.82 果凍幣
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發表於: 2008-6-27, AM 10:19 星期五 文章主題: |
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剛開始看到這活動想說拿我的專題去丟看看。
但是看到online game,而沒有console game,
興致整個全無XD。
意圖上是聚集所有好手去實現一款online game,
然後再挑server端和client端的好手(我只針對程式)。
至於成名的成品後續會怎樣,這要看老闆的決定。
不過至少聚集人才的目的已經是達成了。
我個人滿鼓勵大家參加這活動,
只是萬事起頭難,一定要有人帶頭(製作人)。
一個好的流程規劃,讓底下的組員能夠專心去解決問題,
到整個產品的完成,這也是那個活動也要找的人才。
那...我個人是PASS,繼續忙公司的新專案XD。 |
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Danath 對這略感興趣的新人
註冊時間: 2008-05-20 文章: 26
0.00 果凍幣
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發表於: 2008-7-4, PM 9:53 星期五 文章主題: |
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對於流程規劃
我也有同感
最近參予的那個企劃就有這個問題
沒有一個真正的主導人
我參加近去後感覺一整個無力感
如果大家真正想做的話就要選一個真正有心的當負責人 |
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songfat 時常出沒的會員
註冊時間: 2008-01-25 文章: 34
192.68 果凍幣
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發表於: 2008-7-4, PM 9:54 星期五 文章主題: |
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vamper 寫到: |
只是萬事起頭難,一定要有人帶頭(製作人)。
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這就是重點了@@
不知道有哪位大大肯帶頭的嗎~ |
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Danath 對這略感興趣的新人
註冊時間: 2008-05-20 文章: 26
0.00 果凍幣
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發表於: 2008-7-4, PM 10:05 星期五 文章主題: |
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songfat 寫到: |
這就是重點了@@
不知道有哪位大大肯帶頭的嗎~ |
如果沒人反對我願意嚐試帶頭拉 雖然論能力我可能不怎麼利害
但是我願意試試看啦 |
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fone0131 對這略感興趣的新人
註冊時間: 2008-07-12 文章: 19
0.00 果凍幣
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發表於: 2008-7-14, PM 4:31 星期一 文章主題: 光芒 |
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這帶頭的人一定要有時間
有能力跟勾同能力也很重要
最重要的
要有熱忱!!
這論壇人不少
有能力的也大有人在
但需要了解各項工作分配
團員能力分工
還要會看人
用到對了人
有時一加一的成效也會大過二
時間也很重要
並不是大部分的人都是同一個工作時段
大家在現實生活中還有自己的事要忙
以網路聚集各路人才是件很快的事
但如何有效管理大家能力及時間
這事件很重要的事
一個遊戲總監責任很大
從挑選組員到遊戲所有的設定
都要有所參予
即使不是自己的專業領域
也要關心進度及內容
而就算是自己的專業領域
也不能分太多在身上做
因為還有更重要的管理事務要自己來負責
還需要分出各部的總監
分支管理
我不是一個好的管理人才
但是這觀念我想是管理一個大團隊的人該所具備的
有這總監的光環
他就有責任把這份光芒散佈到各個組員身上
共同拱起的團隊精神!!
是最有價值的寶藏!!
期待一個能夠擁有這光環的人跳出來!
<這只是小的拙見,聽說我是話很多的小美術,哈!!> _________________ 去你的大啦啦
塗鴉萬歲!! |
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