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主題: [請益] 請教關於 Shader 與 Multi Texture Mapping 的問題 |
waffenss
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版面: 遊戲程式高級班:DirectX、OpenGL及各種圖型函式庫 發表於: 2010-7-28, PM 5:29 星期三 主題: [請益] 請教關於 Shader 與 Multi Texture Mapping 的問題 |
你要做的應該是,
第1個繪圖pass
先以A和其他貼圖(C)當材質, 然後畫到Renderable texture.
也就是畫到一張貼圖(RT1)上
A + C ---> RT1
然後把這個 ... |
主題: 3D遊戲與2D的差距以及對於美術人員的影響 |
waffenss
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版面: 網龍盃專區 發表於: 2008-12-7, PM 11:10 星期日 主題: 3D遊戲與2D的差距以及對於美術人員的影響 |
簡單來說(?)
//判斷這物件用2D或3D做哪種比較有效率的function
2Dor3D(圖形大小,圖形數量,美術風格,成本預算);
if (物件適合2D做==1)
{
if (Artist擅 ... |
主題: 3D遊戲與2D的差距以及對於美術人員的影響 |
waffenss
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版面: 網龍盃專區 發表於: 2008-12-7, PM 10:17 星期日 主題: 3D遊戲與2D的差距以及對於美術人員的影響 |
我認識很多3D artist不擅長/不懂 pixel art, 甚至普通手繪也不行
但他們就是可以建精緻的3D模型, 塗很美的材質
如果強迫他們畫2D cg, 我相信他們會立刻 ... |
主題: 3D遊戲與2D的差距以及對於美術人員的影響 |
waffenss
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版面: 網龍盃專區 發表於: 2008-11-29, PM 3:08 星期六 主題: 3D遊戲與2D的差距以及對於美術人員的影響 |
也可以建好3d 模型後 pre render變成texture / animation sprite讓程式載入呢
我覺得最緊要還是看artist比較擅長哪一方面
其實還要看遊戲的表現方式
如果你 ... |
主題: 介紹類C語言的哈電族開發工具GVMAKER |
waffenss
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版面: 遊戲程式初級班:語法及基礎概念 發表於: 2008-11-27, PM 1:50 星期四 主題: 介紹類C語言的哈電族開發工具GVMAKER |
gvmaker是Lavax的大陸軟體開發者Lee授權的.
Lavax是類似JavaVM的概念, 程式碼可以跨平台.
軟體是在PC上開發, 轉出來的程式碼丟到哈電某些新機型理論上就可 ... |
主題: 介紹類C語言的哈電族開發工具GVMAKER |
waffenss
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版面: 遊戲程式初級班:語法及基礎概念 發表於: 2008-11-27, PM 12:59 星期四 主題: 介紹類C語言的哈電族開發工具GVMAKER |
最近迷上了GVMAKER (Lavax)
這是在新的哈電族上的軟體開發工具.
語法幾乎就是C.
用來開發2D小遊戲非常方便,
基本的畫圖秀圖撥音樂讀寫檔案等...功能都 ... |
主題: 用Shader的實作模擬色盤 |
waffenss
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版面: 遊戲程式高級班:DirectX、OpenGL及各種圖型函式庫 發表於: 2008-10-20, AM 2:22 星期一 主題: Re: 用Shader的實作模擬色盤 |
只要是圖形類似但色相不同的貼圖,都能用色盤換色.
怪物的貼圖換色,天空貼圖換色,特效貼圖換色.....都可以.
甚至2D字型如果有辦法用shader,也可以做 ... |
主題: 用Shader的實作模擬色盤 |
waffenss
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版面: 遊戲程式高級班:DirectX、OpenGL及各種圖型函式庫 發表於: 2008-10-17, PM 5:53 星期五 主題: 用Shader的實作模擬色盤 |
我現在有用shader來寫一些基本繪圖效果.
例如Parallax Normal Mapping.
不過這次丟上來的是模擬色盤的shader.
現在的GPU已經不直接支援色盤了.
色盤的好處 ... |
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