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[C++][4]將程式碼compile成exe檔
timchio
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遊戲程式初級班:語法及基礎概念
發表於: 2010-8-17, AM 8:10 星期二 主題:
[C++][4]將程式碼compile成exe檔
這段期間我有找到解決方法哩
而不是使用dll檔一起附上的方式
我這邊簡單說明一下
只要針對
[Project]->[Proerties]->[C/C++]->[Code Generation]->[Runtime ...
主題:
[C++][4]將程式碼compile成exe檔
timchio
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遊戲程式初級班:語法及基礎概念
發表於: 2010-8-4, PM 8:40 星期三 主題:
還是一樣的狀況...在麻煩了
給大大看一下我整個設定的流程
應該是沒有太大的意外
但最後給別人的時候還是一樣開不起來....
圖檔較詳細我用寄E-mail的方式寄到信箱了
因為圖 ...
主題:
[C++][9]迴圈、複合及遞增遞減運算子、布林值、陣列跟次方函數
timchio
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遊戲程式初級班:語法及基礎概念
發表於: 2010-8-4, PM 1:12 星期三 主題:
[C++][9]迴圈、複合及遞增遞減運算子、布林值、陣列跟次方函數
謝謝大大分享
對我這新手很有幫助
我在上網看到#undef max
這解決方法
順便請問大大
這方法便利性不知道清不清楚
可不可以解略小簡介一下^^
主題:
[C++][9]迴圈、複合及遞增遞減運算子、布林值、陣列跟次方函數
timchio
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遊戲程式初級班:語法及基礎概念
發表於: 2010-8-3, PM 6:30 星期二 主題:
[C++][9]迴圈、複合及遞增遞減運算子、布林值、陣列跟次方函數
#include <iostream>
#include <limits>
#include <Windows.h>
using namespace std;
void main()
{
int I;
cout<<"測試是否開得起檔案"<&l ...
主題:
[C++][4]將程式碼compile成exe檔
timchio
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遊戲程式初級班:語法及基礎概念
發表於: 2010-8-3, PM 6:20 星期二 主題:
Re: 在請問一下EXE檔這部份
因為是Debug的關係
請把組態改成Release
重新編譯後到Release資料夾中取得exe檔[10]函式、變數範疇和常態變數中簡易RPG的EXE檔
和我直接從你上面的CPP檔複 ...
主題:
[C++][4]將程式碼compile成exe檔
timchio
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遊戲程式初級班:語法及基礎概念
發表於: 2010-8-3, PM 5:47 星期二 主題:
在請問一下EXE檔這部份
就我照大大所說的步驟做了
之後去DEBUG
找到我的EXE檔
之後傳給我朋友
但我朋友都說不能開啟
可能是啥問題阿
他們都說顯示
"因為找不到MSVCP ...
主題:
[C++][9]迴圈、複合及遞增遞減運算子、布林值、陣列跟次方函數
timchio
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遊戲程式初級班:語法及基礎概念
發表於: 2010-8-2, PM 11:47 星期一 主題:
想請問一下大大
不好意思我也是最近才學的新手
我發現標頭檔中的limits和windows.h中存在點問題
就是在大大您教的除錯部份
其中的
cin.ignore(numeric_limits<streamsize>:: ...
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