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主題: HGE 怎么渲染一張已經在內存中的HBITMAP指向的圖片 |
songfat
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版面: 遊戲程式進階班:各種進階圖型引擎或遊戲引擎 發表於: 2009-7-10, PM 9:43 星期五 主題: Re: HGE 怎么渲染一張已經在內存中的HBITMAP指向的圖片 |
大家好!
我用CreateCompatibleBitmap函數創建了一張位圖,然后再用CreateCompatibleDC創建了一張位圖,然后通過SelectObject把他們綁定到一起,之后我想要渲染Cr ... |
主題: [情報] Direct2D |
songfat
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版面: 遊戲程式高級班:DirectX、OpenGL及各種圖型函式庫 發表於: 2009-7-10, PM 9:33 星期五 主題: Re: [情報] Direct2D |
今天室友去抓SDK的時候發現 2009 Mar 版,稍微瞄了一下,發現多了個Direct2D...
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/dd370990(VS.85).aspx
拋棄DirectDraw的 ... |
主題: [Ogre3d]如何將模型從3dsmax9匯出成Ogre用的模型資料 |
songfat
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版面: 遊戲程式進階班:各種進階圖型引擎或遊戲引擎 發表於: 2009-7-10, PM 9:29 星期五 主題: [Ogre3d]如何將模型從3dsmax9匯出成Ogre用的模型資料 |
感謝您的教學 這一篇解決了我用max9輸出後的問題了.
該不會是因為沒在max中將模型轉成editable mesh,使得匯出後的模型動畫產生破碎的狀況吧? |
主題: [建議] 是不是該來研發個論壇牌引擎...? |
songfat
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版面: 哈啦交流園地 發表於: 2009-5-7, PM 1:54 星期四 主題: Re: [建議] 是不是該來研發個論壇牌引擎...? |
雖然遊戲引擎很多,不過大部分都是以英文為主,讀起來很痛苦 ( * 口*)
所以就衍生了這個想法...
功能也不用很多,主要是把一些常用的包起來, ... |
主題: 關於 CEGUI 的問題 |
songfat
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版面: 遊戲程式進階班:各種進階圖型引擎或遊戲引擎 發表於: 2009-4-30, PM 11:00 星期四 主題: 關於 CEGUI 的問題 |
雖然我之前用cegui沒遇過這樣的問題,但我這裡有些題外話。
如果你們公司要做賣錢的遊戲,選cegui很容易踩中一些license的陷阱,雖然使用cegui來營利 ... |
主題: 請問關於 Sphere 貼圖 |
songfat
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版面: 遊戲程式高級班:DirectX、OpenGL及各種圖型函式庫 發表於: 2009-4-23, PM 6:17 星期四 主題: Re: 請問關於 Sphere 貼圖 |
目前在練習使用 DirectX 做一個類似 SkyBox 的程式
現在是使用 D3DXCreateSphere 實作出一個球體
但是我不太清楚 要如何指定一張圖片 當作Texture貼上去
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主題: [請益] 請問關於 Ogre 材質 透明色 設定 |
songfat
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版面: 遊戲程式進階班:各種進階圖型引擎或遊戲引擎 發表於: 2009-4-16, AM 3:47 星期四 主題: [請益] 請問關於 Ogre 材質 透明色 設定 |
哈哈@@"還可以中途換引擎喔? |
主題: [C++/CLI][討論] DirectX 範例 with .NET |
songfat
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版面: 遊戲程式高級班:DirectX、OpenGL及各種圖型函式庫 發表於: 2009-4-7, AM 12:34 星期二 主題: [C++/CLI][討論] DirectX 範例 with .NET |
由於小弟我之前一直使用win32 api的方式來產生控制項@@",在研究室做實驗時相當麻煩,想換成windows form的c++/cli + native dx,剛好看到有大大寫了個範 ... |
主題: 關於3DsMax的導出介面 |
songfat
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版面: 遊戲程式進階班:各種進階圖型引擎或遊戲引擎 發表於: 2009-4-1, AM 8:02 星期三 主題: 關於3DsMax的導出介面 |
AM6:00,大大起的真早。該不會是研究了整個晚上吧?
沒書沒說明文件也能寫出這個程式!?真猛@@" |
主題: 想製作新型遊戲 |
songfat
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版面: 遊戲企劃討論 發表於: 2009-3-28, AM 2:27 星期六 主題: Re: 看一下吧 |
http://www.pcexpert.com.tw/AR/AR.htm
點子科技是我知道的唯一一間想自己開發AR技術的公司,雖然他們目前也是買國外的產品...
http://140.114.72.28/handle/98765 ... |
主題: 想製作新型遊戲 |
songfat
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版面: 遊戲企劃討論 發表於: 2009-3-22, AM 12:33 星期日 主題: Re: 技術 |
http://www.t-immersion.com/
可以看看這個網站中的影片,有一個將全像影像應用於球員卡上的作品。
也許可以從這個遊戲中看出是什麼技術或是學習到什 ... |
主題: [請益] 請問關於 Ogre 材質 透明色 設定 |
songfat
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版面: 遊戲程式進階班:各種進階圖型引擎或遊戲引擎 發表於: 2009-3-14, AM 9:51 星期六 主題: [請益] 請問關於 Ogre 材質 透明色 設定 |
不知道你解決這問題了嗎?
如果還沒,或許你可以用stencil解決這個問題。 |
主題: [請益] 請問關於 Ogre 材質 透明色 設定 |
songfat
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版面: 遊戲程式進階班:各種進階圖型引擎或遊戲引擎 發表於: 2009-3-11, PM 8:20 星期三 主題: [請益] 請問關於 Ogre 材質 透明色 設定 |
目前我似乎找到方法了 雖然好像沒有完全正確就是了
希望在更為複雜的 頭髮 或是類似的Mesh 也不會有太差的表現就好了
我的做法很簡單 就只是 ... |
主題: [請益] 請問關於 Ogre 材質 透明色 設定 |
songfat
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版面: 遊戲程式進階班:各種進階圖型引擎或遊戲引擎 發表於: 2009-3-9, PM 1:07 星期一 主題: [請益] 請問關於 Ogre 材質 透明色 設定 |
其實我的 頭髮 跟 臉部 都是個別獨立的Mesh 並不屬於同一個Mesh之下
?我沒有說你的頭髮跟臉部是在一起呀,我是說頭髮不要用平面的mesh + 頭髮材質 ... |
主題: [請益] 請問關於 Ogre 材質 透明色 設定 |
songfat
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版面: 遊戲程式進階班:各種進階圖型引擎或遊戲引擎 發表於: 2009-3-6, PM 10:21 星期五 主題: [請益] 請問關於 Ogre 材質 透明色 設定 |
我希望呈現的正確版本 是可以從樹葉縫隙中看到下面的 樹葉 或是 枝幹
但是在其縫隙之間 卻是顯示底色 就是塗滿場景的顏色(我的程式預設為水藍 ... |
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