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主題: 開發 4Ⅽ 程式語言の進度 |
skyvoice
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版面: 程式概論 發表於: 2009-6-9, AM 6:17 星期二 主題: 開發 4Ⅽ 程式語言の進度 |
一個遊戲引擎還蠻複雜的,舉例如下(我目前只會opengl)
gl
glu
glut
更高階lib
......?
......?
資料加密過程
廠商存檔規格
中間就是遊戲引擎的空間吧,泛 ... |
主題: 開發 4Ⅽ 程式語言の進度 |
skyvoice
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版面: 程式概論 發表於: 2009-6-6, PM 5:09 星期六 主題: 開發 4Ⅽ 程式語言の進度 |
我原本以為是指輕量化的compiler.(類似組合語言for i386,ARM或其他cpu)
在這篇 http://www.gamelife.idv.tw/viewtopic.php?t=1099 就有說明要做的是遊戲引擎的腳本語言
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主題: 開發 4Ⅽ 程式語言の進度 |
skyvoice
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版面: 程式概論 發表於: 2009-5-25, AM 11:32 星期一 主題: 開發 4Ⅽ 程式語言の進度 |
話說,我比較好奇skyvoice要怎麼讓你的腳本語言跟C++之類的整合。
能不能稍微描述一下整合的過程XD?
目前製作的 C-like 程式語言腳本是通用型的程式 ... |
主題: 開發 4Ⅽ 程式語言の進度 |
skyvoice
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版面: 程式概論 發表於: 2009-5-23, PM 4:06 星期六 主題: 開發 4Ⅽ 程式語言の進度 |
已完成的進度
(1) 來源程式 ➜ 支援 UTF16, UTF16be, UTF8, BIG5 字元編碼
(2) 語彙分析程式 ➜ 以 UTF16 字元編碼進行分析
進行中的進度
(1) 語法分析程式 ➜ ... |
主題: [建議] 是不是該來研發個論壇牌引擎...? |
skyvoice
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版面: 哈啦交流園地 發表於: 2009-5-10, AM 8:40 星期日 主題: 研發腳本引擎吧~ |
研發腳本引擎吧~
網路上有幾個不錯的腳本引擎:Lua、Python、Squirrel。
想從原始碼裡,看看有什麼虛擬寶物,可是沒有想像中的那麼容易得到。
腳本 ... |
主題: [實用&教學包裝] win32 基礎視窗 [1.0c UA] 2011/08/13 更新 |
skyvoice
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版面: 遊戲程式中級班:資料結構、Win32 API、各種視窗函式庫 發表於: 2009-5-8, PM 1:06 星期五 主題: [實用&教學包裝] win32 基礎視窗 [1.0c UA] 2011/08/13 更新 |
這個檔案是之前到數位內容學院進修後並經過改良的版本,參考看看吧~ |
主題: 問題 |
skyvoice
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版面: 遊戲程式高級班:DirectX、OpenGL及各種圖型函式庫 發表於: 2009-3-3, AM 12:01 星期二 主題: 問題 |
在下想再問一下喔!!!
就是 FPS 一般不是都是跳動的嗎???
就是電腦性能很差就 FPS 都跑不了 60
那用計時的話不就會強制 FPS 一定要跑到 60 嗎???
那 ... |
主題: 問題 |
skyvoice
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版面: 遊戲程式高級班:DirectX、OpenGL及各種圖型函式庫 發表於: 2009-3-2, AM 7:03 星期一 主題: Re: 關於FPS的問題!!! |
D3DPRESENT_PARAMETERS 的 PresentationInterval 設為 D3DPRESENT_INTERVAL_DEFAULT 不是依照螢幕刷新頻率來決定的嗎???
如果螢幕刷新頻率超過 60Hz 那不就沒用了???
D3DPRESEN ... |
主題: 問題 |
skyvoice
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版面: 遊戲程式高級班:DirectX、OpenGL及各種圖型函式庫 發表於: 2009-3-1, PM 8:42 星期日 主題: Re: 關於FPS的問題!!! |
在下想請問一下關於FPS的問題
就是一般遊戲的FPS都是跑在60的地方
那請問這要怎麼設定呢???
用SLEEP嗎???
可是每個人的電腦等級都不一樣
所以用SLEEP ... |
主題: 問題 |
skyvoice
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版面: 遊戲程式高級班:DirectX、OpenGL及各種圖型函式庫 發表於: 2009-2-11, PM 11:44 星期三 主題: Re: [求助] 畫面顯示不出來 |
能不能直接貼個範例出來呢
範例就在這 http://www.gamelife.idv.tw/viewtopic.php?t=368 |
主題: 問題 |
skyvoice
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版面: 遊戲程式高級班:DirectX、OpenGL及各種圖型函式庫 發表於: 2009-2-10, PM 4:43 星期二 主題: Re: [求助] 畫面顯示不出來 |
我看你的程式是直接建立一個視窗把它SHOW出來而已。
是不是因為沒向 OS 註冊視窗,所以X鍵沒反應,改 主迴圈 似乎也沒用?
查網路上資料,MFC建立 ... |
主題: VC++ 語法疑問 |
skyvoice
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版面: 遊戲程式初級班:語法及基礎概念 發表於: 2009-1-30, PM 6:39 星期五 主題: Re: VC++ 語法疑問 |
4. 分開header(.h)的用意? 因為宣告與實作放在頭一個檔案也OK
什麼用意不清楚,這樣的做法有分工的作用
把需求寫在標頭檔,實作的部分可以丟給別人 ... |
主題: 問題 |
skyvoice
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版面: 遊戲程式高級班:DirectX、OpenGL及各種圖型函式庫 發表於: 2009-1-24, PM 1:49 星期六 主題: 問題 |
但視窗部分在下還是不知道該怎麼解決...
建立視窗應用程式只有簡單的三個步驟:
1. 註冊視窗類別
2. 建立視窗
3. 處理視窗訊息
最簡單的方法是 ... |
主題: 問題 |
skyvoice
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版面: 遊戲程式高級班:DirectX、OpenGL及各種圖型函式庫 發表於: 2009-1-24, AM 7:51 星期六 主題: 問題 |
#32770 是個 Dialog Box 視窗類別
它不會幫你處理 WM_CLOSE 訊息
圖片變小是設定錯誤
pD3Dpp.BackBufferWidth = 640;
pD3Dpp.BackBufferHeight = 480;
要改成
... |
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