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主題: [請益] 請教關於 Shader 與 Multi Texture Mapping 的問題 |
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版面: 遊戲程式高級班:DirectX、OpenGL及各種圖型函式庫 發表於: 2010-4-2, PM 12:54 星期五 主題: [請益] 請教關於 Shader 與 Multi Texture Mapping 的問題 |
大家好 小弟我又來請教各為前輩了... <(_ _)>
這次是想請教 Shader 與 Multi Texture Mappi ... |
主題: 請問關於 DirectX 3D 與 2D 的問題 |
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版面: 遊戲程式高級班:DirectX、OpenGL及各種圖型函式庫 發表於: 2009-10-14, PM 4:26 星期三 主題: 請問關於 DirectX 3D 與 2D 的問題 |
大家好 小弟又來跟各位前輩請益了
我的問題是:
假設我現在對一個 平面矩形Mesh 上的 UV貼圖 作 旋轉或移動 的動作
當然這樣畫面顯示上 就會出現 ... |
主題: 請問關於 Shader 的問題 |
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版面: 遊戲程式高級班:DirectX、OpenGL及各種圖型函式庫 發表於: 2009-8-17, AM 11:22 星期一 主題: 請問關於 Shader 的問題 |
大家好 目前小弟正在學習使用 Shader
目前知道如何載入 並實際使用fx檔案 的基礎用法 舉例如下 :
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static D3DXHANDLE hTechnique;
static UINT totalPasses;
... |
主題: 請教 Normal Map 的相關問題 |
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版面: 遊戲程式高級班:DirectX、OpenGL及各種圖型函式庫 發表於: 2009-7-13, PM 2:41 星期一 主題: 請教 Normal Map 的相關問題 |
我目前的作法是靠 texture stage state 來實做 Normal Map 技術
也就是根據前文有提到的 中文WIKI ... |
主題: 請教 Normal Map 的相關問題 |
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版面: 遊戲程式高級班:DirectX、OpenGL及各種圖型函式庫 發表於: 2009-7-8, PM 4:04 星期三 主題: 請教 Normal Map 的相關問題 |
我知道我的問題所在了 原來是沒有做 正規化...<囧"
只需要將我之前提到的 : 光線的"向量座標" = 3D物件的座標 - 光線的座標
將光線 ... |
主題: 請教 Normal Map 的相關問題 |
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版面: 遊戲程式高級班:DirectX、OpenGL及各種圖型函式庫 發表於: 2009-7-7, PM 8:21 星期二 主題: 請教 Normal Map 的相關問題 |
目前小弟正在研究 Normal Map 中...
主要是參考下面兩個網頁的教學
1.中文WIKI教學
http://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=%E6%B3%95%E5%90%91%E6%98%A0%E5%B0%84&var ... |
主題: 請問關於 Sphere 貼圖 |
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版面: 遊戲程式高級班:DirectX、OpenGL及各種圖型函式庫 發表於: 2009-4-21, PM 7:45 星期二 主題: 請問關於 Sphere 貼圖 |
目前在練習使用 DirectX 做一個類似 SkyBox 的程式
現在是使用 D3DXCreateSphere 實作出一個球體
但是我不太清楚 要如何指定一張圖片 當作Texture貼上去
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主題: 關於 CEGUI 的問題 |
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版面: 遊戲程式進階班:各種進階圖型引擎或遊戲引擎 發表於: 2009-4-15, PM 7:39 星期三 主題: 關於 CEGUI 的問題 |
大家好 這次想跟大家討論關於 CEGUI 的問題
目前是使用 DirectX 9.0 + CEGUI 0.62 作開發
而我發生的錯誤情形是 CEGUI 的 DisPlay Size 跟 ViewPort 的大小不一 ... |
主題: [請益] 請問關於 Ogre 材質 透明色 設定 |
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版面: 遊戲程式進階班:各種進階圖型引擎或遊戲引擎 發表於: 2009-4-15, PM 7:21 星期三 主題: [請益] 請問關於 Ogre 材質 透明色 設定 |
不知道你解決這問題了嗎?
如果還沒,或許你可以用stencil解決這個問題。
因為最近非常忙 所以托到了現在才回你的文 非常抱歉
而由於我的主 ... |
主題: [請益] 請問關於 Ogre 材質 透明色 設定 |
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版面: 遊戲程式進階班:各種進階圖型引擎或遊戲引擎 發表於: 2009-3-11, PM 2:51 星期三 主題: [請益] 請問關於 Ogre 材質 透明色 設定 |
目前我似乎找到方法了 雖然好像沒有完全正確就是了
希望在更為複雜的 頭髮 或是類似 ... |
主題: [請益] 請問關於 Ogre 材質 透明色 設定 |
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版面: 遊戲程式進階班:各種進階圖型引擎或遊戲引擎 發表於: 2009-3-9, PM 2:04 星期一 主題: [請益] 請問關於 Ogre 材質 透明色 設定 |
會有這種結果大概是因為你先畫頭髮才畫頭顱吧,所以在做depth write的時候就算是頭髮沒貼到的地方,會因為用來貼頭髮的mesh而被改掉。
試著改變sube ... |
主題: [請益] 請問關於 Ogre 材質 透明色 設定 |
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版面: 遊戲程式進階班:各種進階圖型引擎或遊戲引擎 發表於: 2009-3-9, AM 11:51 星期一 主題: [請益] 請問關於 Ogre 材質 透明色 設定 |
其實我的 頭髮 跟 臉部 都是個別獨立的Mesh 並不屬於同一個Mesh之下
原本是打算 在 SceneNode 中使用 Attach 的方式 將他們連結在一起
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主題: [請益] 請問關於 Ogre 材質 透明色 設定 |
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版面: 遊戲程式進階班:各種進階圖型引擎或遊戲引擎 發表於: 2009-3-6, PM 5:51 星期五 主題: [請益] 請問關於 Ogre 材質 透明色 設定 |
我希望呈現的正確版本 是可以從樹葉縫隙中看到下面的 樹葉 或是 枝幹
但是在其縫隙之間 卻是顯示底色 就是塗滿場景的顏色(我的程式預設為水藍 ... |
主題: [請益] 請問關於 Ogre 材質 透明色 設定 |
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版面: 遊戲程式進階班:各種進階圖型引擎或遊戲引擎 發表於: 2009-3-6, PM 4:04 星期五 主題: [請益] 請問關於 Ogre 材質 透明色 設定 |
大家好 小弟因最近工作較忙 所以比較少上來 這次關於此主題又有問題向大家請教
請各 ... |
主題: [請益] 請問關於 Ogre 材質 透明色 設定 |
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版面: 遊戲程式進階班:各種進階圖型引擎或遊戲引擎 發表於: 2009-2-23, PM 7:10 星期一 主題: [請益] 請問關於 Ogre 材質 透明色 設定 |
我要更正一下 歹勢 <囧 ...我剛剛沒有測試 0.0f
若是用 0.5f 則設為 colourkey 的顏色依然會 ... |
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