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主題: [範例] Direct3D9 - Pick Mesh (滑鼠拾取模型) |
npcgamer
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版面: 遊戲程式高級班:DirectX、OpenGL及各種圖型函式庫 發表於: 2008-4-11, AM 10:29 星期五 主題: [範例] Direct3D9 - Pick Mesh (滑鼠拾取模型) |
話說原理我也不太了解,不過,程式碼蠻簡短的。取自 DirectX SDK 的 Pick 範例。參數 X, Y 是滑鼠座標。
bool PickMesh (DWORD X, DWORD Y)
{
D3DXVECTOR3 ... |
主題: 炸彈超人v0.46 |
npcgamer
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版面: Neilshih的專區 發表於: 2008-4-9, PM 9:15 星期三 主題: 炸彈超人v0.46 |
這遊戲程式是用GDI嗎?
還是DDraw?
引入d3d9.lib只為了鍵盤輸入嗎?
有 GDI 和 Direct3D 兩個版本
Direct3D 這部分是用 Sprite 描繪 2D
鍵盤輸入是從視窗訊息取得 ... |
主題: [範例] Direct3D9 - Mesh 動態模型 |
npcgamer
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版面: 遊戲程式高級班:DirectX、OpenGL及各種圖型函式庫 發表於: 2008-3-30, AM 8:56 星期日 主題: [範例] Direct3D9 - Mesh 動態模型 |
【附件】http://npcgamer.googlepages.com/bmp2008033008.png |
主題: [範例] Direct3D9 - Mesh 動態模型 |
npcgamer
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版面: 遊戲程式高級班:DirectX、OpenGL及各種圖型函式庫 發表於: 2008-3-29, PM 3:28 星期六 主題: [範例] Direct3D9 - Mesh 動態模型 |
【附件】http://npcgamer.googlepages.com/bmp2008032914.png
http://npcgamer.googlepages.com/bmp2008032910.png |
主題: [範例] Direct3D9 - Mesh 靜態模型 |
npcgamer
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版面: 遊戲程式高級班:DirectX、OpenGL及各種圖型函式庫 發表於: 2008-3-23, PM 3:03 星期日 主題: [範例] Direct3D9 - Mesh 靜態模型 |
【附件】#include "stdafx.h"
class StaticMesh
{
private:
LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice;
LPD3DXMESH pMesh;
DWORD numMesh;
LPD3DXBUFFER pMat ... |
主題: 百王之王製作步驟3--需求《地圖、npc與雜物篇二》 |
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版面: 垃圾暫放 發表於: 2008-3-20, AM 11:09 星期四 主題: 百王之王製作步驟3--需求《地圖、npc與雜物篇二》 |
顏色明明就這麼亮
為何會有黯淡的圖片
蝙蝠和龜有材質,D3DRS_COLORVERTEX = TRUE 才看得到
Goblin 沒有材質,D3DRS_COLORVERTEX = FALSE 才看得到
Robot ... |
主題: 百王之王製作步驟3--需求《地圖、npc與雜物篇二》 |
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版面: 垃圾暫放 發表於: 2008-3-18, PM 3:21 星期二 主題: 百王之王製作步驟3--需求《地圖、npc與雜物篇二》 |
預設值
D3DRS_COLORVERTEX = TRUE
D3DRS_EMISSIVEMATERIALSOURCE = D3DMCS_MATERIAL
D3DRS_AMBIENTMATERIALSOURCE = D3DMCS_MATERIAL
D3DRS_DIFFUSEMATERIALSOURCE = D3DMCS_COLOR1
D3DRS_SP ... |
主題: 百王之王製作步驟3--需求《地圖、npc與雜物篇二》 |
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版面: 垃圾暫放 發表於: 2008-3-17, PM 11:25 星期一 主題: 百王之王製作步驟3--需求《地圖、npc與雜物篇二》 |
試出來了,有色彩了
其中一個方法就是 3DS 匯出 .x 檔案的選項:不勾選匯出顏色
原因在另外兩個方法,但不知所以然
跟這個值有關 D3DRS_COLORV ... |
主題: 百王之王製作步驟3--需求《地圖、npc與雜物篇二》 |
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版面: 垃圾暫放 發表於: 2008-3-17, AM 10:46 星期一 主題: 百王之王製作步驟3--需求《地圖、npc與雜物篇二》 |
蝙蝠...
是不是我的眼睛有問題,只看見兩張全黑的圖片
我用 Direct3D 秀模型,都只看見灰諧的顏色
【傳頌的記憶】的模型也是全都是灰諧色 ... |
主題: 給論壇的意見 |
npcgamer
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版面: 版務討論 發表於: 2008-3-15, PM 6:24 星期六 主題: 給論壇的意見 |
例子舉的不好
需求是針對不同副檔名採取壓縮策略
當然不是只憑固定幾個壓縮策略就能做到
兩者之間沒有共通自不能一概而論
避免重複撰寫相同 ... |
主題: 給論壇的意見 |
npcgamer
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版面: 版務討論 發表於: 2008-3-14, AM 6:19 星期五 主題: 給論壇的意見 |
應該是 Fixed-Format 和 Fixed-Code!
那麼需要 Fixed 是哪些? |
主題: 給論壇的意見 |
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版面: 版務討論 發表於: 2008-3-13, AM 5:17 星期四 主題: 給論壇的意見 |
main.cpp 程式進入點
game.cpp 遊戲進入點
當然 main 初始化後才進到 Game
從 main 裡面可以清楚知道 Project 最初是以什麼架構
如 WindowAPI, C++ .NET, MFC, DirectX, ... |
主題: [D3D] 第一個視窗 |
npcgamer
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版面: 遊戲程式高級班:DirectX、OpenGL及各種圖型函式庫 發表於: 2008-3-10, PM 8:09 星期一 主題: [D3D] 第一個視窗 |
【更正】
建立視窗應使用自訂視窗類別,優點是它是唯一能自製擁有 IME 輸入法功能的視窗。
LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPA ... |
主題: [範例] Direct3D - 2D 基本繪圖 |
npcgamer
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版面: 遊戲程式高級班:DirectX、OpenGL及各種圖型函式庫 發表於: 2008-3-7, AM 7:58 星期五 主題: [範例] Direct3D - 2D 基本繪圖 |
【附件】 struct VERTEX
{
FLOAT x, y, z;
FLOAT r;
DWORD diffuse;
enum { FVF = D3DFVF_XYZRHW | D3DFVF_DIFFUSE };
};
//
// 在位置 ... |
主題: 百王之王製作步驟1--需求《介面篇》 |
npcgamer
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版面: 垃圾暫放 發表於: 2008-3-5, PM 1:31 星期三 主題: 百王之王製作步驟1--需求《介面篇》 |
看了之後,有幾個問題....
1. 程式要分伺服端和客戶端嗎?
2. 對話框拉軸和指令輸入列這兩個部分不太懂,快速鍵列會不會擋到對話框了 ... |
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