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主題: 程式設計需要數學好嗎? |
mox
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版面: 遊戲程式初級班:語法及基礎概念 發表於: 2009-3-3, PM 4:15 星期二 主題: 程式設計需要數學好嗎? |
看你是做到哪一個層面
不過數學真的很重要,我數學也很爛.真糟糕! |
主題: [問題]關於Path finding機制該做在何處? |
mox
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版面: 遊戲程式演算法 發表於: 2008-12-11, AM 1:06 星期四 主題: [問題]關於Path finding機制該做在何處? |
又遇到思考的問題
1.怪物的座標是在那一端維持?
2.主動怪物的path finding作用於何處?
3.地圖檔的維護是在哪一端?還是兩端都有?
思考不過來 |
主題: 某遊戲公司程式設計考題 |
mox
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版面: 遊戲程式初級班:語法及基礎概念 發表於: 2008-6-3, PM 1:19 星期二 主題: 某遊戲公司程式設計考題 |
可以利用一些已經現有的工具
#include <cstdio>
#include <ctime>
#include <iostream>
#include <algorithm>
using namespace std;
int main(){ ... |
主題: 台北一家網路公司的應徵考題 |
mox
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版面: 遊戲程式初級班:語法及基礎概念 發表於: 2008-5-17, AM 1:33 星期六 主題: 台北一家網路公司的應徵考題 |
1.A={N1,N2,N3,N4,N5};
寫一個函數排序裡面的數值(不限語言、演算法)
可以用stdlib.h中的qsort()
或是自行撰寫排序程式
2.寫一個5x5地圖方格內的路徑搜 ... |
主題: [問題]關於Path finding機制該做在何處? |
mox
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版面: 遊戲程式演算法 發表於: 2008-5-17, AM 1:28 星期六 主題: [問題]關於Path finding機制該做在何處? |
另外再問一個我觀念不清楚的問題
關於怪物的座標是設在server端吧?(很猶豫)
因為如果不設在server端玩家間便無法同步
問題一:
是否server根據玩家座 ... |
主題: [問題]關於Path finding機制該做在何處? |
mox
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版面: 遊戲程式演算法 發表於: 2008-5-9, AM 5:30 星期五 主題: [問題]關於Path finding機制該做在何處? |
可以理解,的確會造成server很大的負擔
因為這運算畢竟也不小
那一般傳統上看到的瞬移外掛
是否就是因為這樣而產生,就是client隨便傳回一目標點serv ... |
主題: [問題]關於Path finding機制該做在何處? |
mox
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版面: 遊戲程式演算法 發表於: 2008-5-8, AM 2:08 星期四 主題: [問題]關於Path finding機制該做在何處? |
不知道該到哪裡問問題只能發在這篇path finding上問
在MMORPG中path finding的實做
到底是要做在server端或是client端?
希望大家能一起討論想法
我自己本身 ... |
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