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主題: [轉載]IGS鈊象電子誠徵3D遊戲軟體工程師(研發替代役可) |
kage01
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版面: 遊戲企業招募人才版 發表於: 2007-10-23, AM 8:47 星期二 主題: [轉載]IGS鈊象電子誠徵3D遊戲軟體工程師(研發替代役可) |
未錄取是當面說
錄取的話不知道. |
主題: [轉載]IGS鈊象電子誠徵3D遊戲軟體工程師(研發替代役可) |
kage01
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版面: 遊戲企業招募人才版 發表於: 2007-10-22, PM 10:23 星期一 主題: [轉載]IGS鈊象電子誠徵3D遊戲軟體工程師(研發替代役可) |
今天去面試了這個工作
一路開車到了五股 五股工業區裡公司很多 找了一陣子
後來終於到了鈊象
公司分別在2F和6F
6樓是人事室 一開始就在那邊報到
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主題: 想提一個新案 Keroro的遊戲 |
kage01
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版面: 槍戰射擊遊戲 發表於: 2007-10-11, AM 11:57 星期四 主題: 想提一個新案 Keroro的遊戲 |
樓上的
你有沒有MSN阿 加一個討論一下
我的yuan7206@hotmail.com
我只會3D的遊戲美術部份 之前參加4C競賽有做一些模型 2D我到是還沒嘗試過
之前看了你翻 ... |
主題: 想提一個新案 Keroro的遊戲 |
kage01
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版面: 槍戰射擊遊戲 發表於: 2007-10-10, PM 11:48 星期三 主題: 想提一個新案 Keroro的遊戲 |
最近想做一個軍曹的遊戲
想用XNA做 覺得XNA功能還滿強大的
遊戲目標內容大概像這樣
http://www.youtube.com/watch?v=aJb07JSE9RU
我的想法大概如下:
基本上遊 ... |
主題: Normal maps製作教學(Maya) |
kage01
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版面: 遊戲美術天地 發表於: 2007-7-18, PM 9:31 星期三 主題: Normal maps製作教學(Maya) |
簡單的說
遊戲引擎通常對面數會有限制 但模型面數越高能表現越多的細節
Normal maps是一種可以在低面數模型上表顯高模型細節的技術.
http://www.digital ... |
主題: 寫實遊戲角色建模教程 |
kage01
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版面: 遊戲美術天地 發表於: 2007-7-16, AM 12:41 星期一 主題: 寫實遊戲角色建模教程 |
http://www.my3dbox.com/cgvip/viewthread.php?tid=6839&extra=page%3D1 |
主題: 有關FPS遊戲 |
kage01
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版面: 遊戲企劃討論 發表於: 2007-6-29, PM 10:31 星期五 主題: 有關FPS遊戲 |
我最近一直在想一個問題
不知道各位喜不喜歡玩FPS遊戲
在我高中的時候 CS一直都是很紅的FPS 相對於CS本身 Half-life反而比較少人在玩 更別說其他的FPS ... |
主題: CGno.1電子書免費下載 |
kage01
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版面: 遊戲美術天地 發表於: 2007-6-14, PM 6:08 星期四 主題: CGno.1電子書免費下載 |
Discreet 3dsMAX總代理朕宏國際推出了免費下載的inCG線上3DCG數位雜誌
這期有提到Normal mapping, 對英文苦手的人來說
滿值得一看的
原網頁
http://0rz.tw/c02 ... |
主題: 遊戲美術學習流程 |
kage01
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版面: 遊戲美術天地 發表於: 2007-6-11, PM 5:36 星期一 主題: 遊戲美術學習流程 |
點我
http://www.dogame.com.cn/bbs/viewthread.php?tid=13038&extra=page%3D1 |
主題: 問一個蠢問題==" |
kage01
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版面: 遊戲程式初級班:語法及基礎概念 發表於: 2007-6-7, PM 11:33 星期四 主題: 問一個蠢問題==" |
對阿= = |
主題: 大家玩過些什麼遊戲阿 |
kage01
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版面: 哈啦交流園地 發表於: 2007-6-6, PM 11:47 星期三 主題: 大家玩過些什麼遊戲阿 |
哈 這大概是2001年的遊戲了
有點久
畫面雖不漂亮 但遊戲性我覺得滿棒的 要花一些時間熟練操作
http://www.people.com.cn/GB/it/54/136/20010101/367702.html
大陸叫 ... |
主題: 大家玩過些什麼遊戲阿 |
kage01
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版面: 哈啦交流園地 發表於: 2007-6-6, PM 10:55 星期三 主題: 大家玩過些什麼遊戲阿 |
你喜歡玩那一類型的遊戲阿
我覺得Commandos 2很好玩(魔鬼戰將2)
不知道你喜不喜歡這種題材 |
主題: 小遊戲專案1--招募人手中 |
kage01
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版面: 槍戰射擊遊戲 發表於: 2007-6-6, PM 1:32 星期三 主題: 小遊戲專案1--招募人手中 |
我以前在外面學的時候
老師號稱他可以半天拉一隻 類似做太12用的模型(不包括架骨架.paintweight等等, 他有參與太12動畫方面製作)
其實拉一個人物 跟品 ... |
主題: 小遊戲專案1--招募人手中 |
kage01
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版面: 槍戰射擊遊戲 發表於: 2007-6-6, PM 12:32 星期三 主題: 小遊戲專案1--招募人手中 |
給neil
3D軟體你可以在兩個Key中設Pose
比如Frame 1設一個動作 Frame 60設一個動作
他中間的Frame會自己插補 如果覺得不滿意再調
但是2D圖 我就不知道了 ... |
主題: 小遊戲專案1--招募人手中 |
kage01
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版面: 槍戰射擊遊戲 發表於: 2007-6-6, PM 12:09 星期三 主題: 小遊戲專案1--招募人手中 |
可以阿
我本身提這個只是想讓大家多一點討論熱一下氣氛
我的提案的確是滿像打地鼠的 人從窗口探出頭來 然後把他打回去
這個遊戲還滿有趣的
也 ... |
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