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主題: [範例] Direct3D9 - Mesh 動態模型 |
Zero
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版面: 遊戲程式高級班:DirectX、OpenGL及各種圖型函式庫 發表於: 2009-1-14, PM 12:05 星期三 主題: [範例] Direct3D9 - Mesh 動態模型 |
首先先感謝mirror先進您的回覆您真有心,非常感謝您。
目前我有依照你說的有在Mesh.Draw();的上面再加一行SetTime();但模型它還是不會正常動作,我覺得比 ... |
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Zero
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版面: 遊戲程式高級班:DirectX、OpenGL及各種圖型函式庫 發表於: 2009-1-13, PM 10:37 星期二 主題: [範例] Direct3D9 - Mesh 動態模型 |
另外再請教各位先進:
要如何才可以上傳檔案呢? |
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Zero
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版面: 遊戲程式高級班:DirectX、OpenGL及各種圖型函式庫 發表於: 2009-1-13, PM 10:36 星期二 主題: [範例] Direct3D9 - Mesh 動態模型 |
模型檔案是版主讓入下戴的147ef2685d960c.rar壓縮檔內的123456.x模型,
希望各位先進能幫小弟解惑謝謝 |
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Zero
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版面: 遊戲程式高級班:DirectX、OpenGL及各種圖型函式庫 發表於: 2009-1-13, PM 10:31 星期二 主題: [範例] Direct3D9 - Mesh 動態模型 |
AnimatedMesh.h內容
#pragma once
#include "stdafx.h"
class AnimatedMesh
{
// Frame
struct D3DXFRAME_DERIVED: public D3DXFRAME
{
D3DXMATRIXA16 ... |
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Zero
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版面: 遊戲程式高級班:DirectX、OpenGL及各種圖型函式庫 發表於: 2009-1-13, PM 10:30 星期二 主題: [範例] Direct3D9 - Mesh 動態模型 |
AnimatedMesh.cpp內容
#include "AnimatedMesh.h"
CHAR* AnimatedMesh::CAllocateHierarchy::AllocName (CHAR* Name)
{
DWORD dwLen = (DWORD) strle ... |
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Zero
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版面: 遊戲程式高級班:DirectX、OpenGL及各種圖型函式庫 發表於: 2009-1-13, PM 10:28 星期二 主題: [範例] Direct3D9 - Mesh 動態模型 |
感謝mirror這位先進的回覆:小弟不知如何的上傳檔案,所以直接將整個原始碼貼上
如有危反版規的詁,請版主幫我移除,謝謝
main.cpp 內容
#include &q ... |
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Zero
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版面: 遊戲程式高級班:DirectX、OpenGL及各種圖型函式庫 發表於: 2009-1-12, PM 11:16 星期一 主題: [範例] Direct3D9 - Mesh 動態模型 |
感謝mirror這位先進的回覆:
小弟有照先進的指示下去做測試,將Mesh.pAnimationContainer->SetTime(Time); 的Time改成0.01f去測試,但模型不會動了,小弟是在想說 ... |
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Zero
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版面: 遊戲程式高級班:DirectX、OpenGL及各種圖型函式庫 發表於: 2009-1-11, PM 2:10 星期日 主題: [範例] Direct3D9 - Mesh 動態模型 |
請教各位先進:
不好意思各位先進,小弟剛才亂改程式測試,小弟發現,人物好像有在斗動,但是速度很快,小弟不知道是什麼原因,以下是小弟在描繪模 ... |
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Zero
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版面: 遊戲程式高級班:DirectX、OpenGL及各種圖型函式庫 發表於: 2009-1-10, AM 1:04 星期六 主題: [範例] Direct3D9 - Mesh 動態模型 |
請教各位先進:
不好意思各位先進,小弟剛才亂改程式測試,小弟發現,人物好像有在斗動,但是速度很快,小弟不知道是什麼原因,以下是小弟在描繪模 ... |
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Zero
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版面: 遊戲程式高級班:DirectX、OpenGL及各種圖型函式庫 發表於: 2009-1-10, AM 12:37 星期六 主題: Re: [範例] Direct3D9 - Mesh 動態模型 |
我把你的程式碼,其中一段改成這樣
(新做的模型)
// 描繪 模型
{
static DWORD LastTime = timeGetTime();
DWORD CurrentTime;
double Time;
... |
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