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主題: [求助]C++有所謂的正確進度嗎? |
NDark
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版面: 遊戲程式初級班:語法及基礎概念 發表於: 2010-1-31, AM 11:17 星期日 主題: [求助]C++有所謂的正確進度嗎? |
你應該漏看了function.
template可以不用這麼早.等到可以把一般的程式都掌握自如了再學. |
主題: [2009] BSH專訪Taiker團隊 |
NDark
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版面: 遊戲企業招募人才版 發表於: 2009-12-24, PM 1:20 星期四 主題: [2009] BSH專訪Taiker團隊 |
Taiker受訪成員:周伯、小柯、遊戲濡(Roger)、踢倒。
校正排版發布:NDark
時間:20091222
依序發表地點:BSH文庫(周伯:隊名是經過討論決定的,當 ... |
主題: 坊間遊戲程式設計之教與學都還要再進步 |
NDark
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版面: 遊戲企業招募人才版 發表於: 2009-10-22, PM 1:47 星期四 主題: 坊間遊戲程式設計之教與學都還要再進步 |
坊間遊戲程式設計之教與學都還要再進步
應作者要求,停止發佈,造成困擾,敬請見諒.(版主看到此訊息可自由刪除討論串,謝謝) |
主題: Lighting 疑惑 |
NDark
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版面: 遊戲程式高級班:DirectX、OpenGL及各種圖型函式庫 發表於: 2009-9-14, PM 8:44 星期一 主題: Lighting 疑惑 |
我是使用OpenGL,不是gluLookAt。
這句話" 圖學的慣例是,當我們講方向時都是指normalize過的向量 "我不太懂...
(0,0,20) normalize 過後是 (0 , 0 , 1)
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主題: Lighting 疑惑 |
NDark
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版面: 遊戲程式高級班:DirectX、OpenGL及各種圖型函式庫 發表於: 2009-9-11, PM 8:06 星期五 主題: Lighting 疑惑 |
你沒講你用的API.
如果是OpenGL
Lighting的設定法是
http://pyopengl.sourceforge.net/documentation/manual/glLight.3G.html
GL_SPOT_DIRECTION 中描述
"params contains three integer ... |
主題: 關於DarkGDK |
NDark
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版面: 遊戲程式高級班:DirectX、OpenGL及各種圖型函式庫 發表於: 2009-9-11, AM 10:55 星期五 主題: 關於DarkGDK |
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光是想像一群不會寫程式的玩家
到處拿他們做的3D遊戲出來販賣
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這點我想你過慮了. ... |
主題: 江湖救濟! |
NDark
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版面: 遊戲程式演算法 發表於: 2009-9-10, AM 11:48 星期四 主題: 江湖救濟! |
因為你的狀況描述比較不明確.
我會建議你先從以下幾個步驟.
1.了解手機要選用的平台以及能作到的操控效果.是只有方向,還是有加速度.
2.繪圖平台 ... |
主題: Lighting 疑惑 |
NDark
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版面: 遊戲程式高級班:DirectX、OpenGL及各種圖型函式庫 發表於: 2009-9-8, AM 10:28 星期二 主題: re : Lighting 疑惑 |
Spot light是有方向性的
你自正z軸30打光打向+z , 當然+z軸5位置的沒被照到.
試試看 光方向改-Z看看
PS.記得攝影機都要看到你的物件,如果有normal的話 ... |
主題: openGL材質貼圖 |
NDark
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版面: 遊戲程式高級班:DirectX、OpenGL及各種圖型函式庫 發表於: 2009-8-21, PM 1:09 星期五 主題: Re: openGL材質貼圖 |
材質貼圖可以做什麼特效?
能提供越多越好。
本來要將一張圖貼到4*4的正方形上,
可以貼到1*1的16個小正方形上,
比如用右上角1*1的向左旋轉, ... |
主題: openGL |
NDark
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版面: 遊戲程式高級班:DirectX、OpenGL及各種圖型函式庫 發表於: 2009-8-21, PM 1:02 星期五 主題: Re: openGL |
如何做到全螢幕的效果?
麻煩請教我,感謝您!
glutGameModeString( ... );
glutEnterGameMode(); |
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