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主題: DirectInput & Xinput - 遊戲手把控制器範例 |
Director
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版面: 遊戲程式中級班:資料結構、Win32 API、各種視窗函式庫 發表於: 2015-6-9, AM 8:15 星期二 主題: DirectInput & Xinput - 遊戲手把控制器範例 |
前陣子為了在平板上面玩遊戲,買了支遊戲手把,原本朋友推薦買的是XBOX的,說是插在電腦上就可以直接用,其他的(如PS DualShock手把)就還得配合模 ... |
主題: DirectX11 & Direct2D & DirectWrite - 基礎教程(00) |
Director
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版面: 遊戲程式高級班:DirectX、OpenGL及各種圖型函式庫 發表於: 2014-12-1, PM 1:04 星期一 主題: DirectX11 & Direct2D & DirectWrite - 基礎教程(00) |
撲殺兔
希望對各位有幫助
還是零分
我最一開始是玩Three.js的XD
後來看到WebGL跟桌面GL函式名稱用法都差不多才去玩
目前都邊讀open source邊學
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主題: DirectX11 & Direct2D & DirectWrite - 基礎教程(00) |
Director
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版面: 遊戲程式高級班:DirectX、OpenGL及各種圖型函式庫 發表於: 2014-11-19, AM 10:41 星期三 主題: DirectX11 & Direct2D & DirectWrite - 基礎教程(00) |
那麼有打算整一個繪圖引擎來玩嗎XD
感覺再過幾年桌面遊戲就會只剩下畫面高擬真的作品了
趁現在熟悉這一塊感覺很有吸引力
也說不定會有其他逛 ... |
主題: DirectX11 & Direct2D & DirectWrite - 基礎教程(00) |
Director
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版面: 遊戲程式高級班:DirectX、OpenGL及各種圖型函式庫 發表於: 2014-11-12, AM 5:07 星期三 主題: DirectX11 & Direct2D & DirectWrite - 基礎教程(00) |
是啟蒙導師阿(震驚
非常感謝你的opengl入門教學
http://i.imgur.com/FlSi0Mm.png
我有看到你寫的ToyBox
還以為是專門作桌面程式的
想不到居然也有要 ... |
主題: DirectX11 & Direct2D & DirectWrite - 基礎教程(00) |
Director
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版面: 遊戲程式高級班:DirectX、OpenGL及各種圖型函式庫 發表於: 2014-11-5, AM 8:19 星期三 主題: DirectX11 & Direct2D & DirectWrite - 基礎教程(00) |
很久沒有來到這邊發文了
這一年在製作畢業專題時改研究了DirectX11的操作,比起之前的GLSL實作,這次包刮了動態模組、輸入法以及D3D、D2D、DW ... |
主題: GLSL&GLUT 從環境設定開始的基礎教學(06) - Frame Buffer Object(FBO) |
Director
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版面: 遊戲程式高級班:DirectX、OpenGL及各種圖型函式庫 發表於: 2013-12-16, PM 2:37 星期一 主題: GLSL&GLUT 從環境設定開始的基礎教學(06) - Frame Buffer Object(FBO) |
※2015/7/5補充:
其實已經過很久了,GLee似乎已經沒再繼續更新,我在寫了這篇教學不久後也改用了GLEW取代Glee,它們的功能及函式名稱其實是 ... |
主題: 遊戲設計者的開始 |
Director
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版面: 遊戲程式初級班:語法及基礎概念 發表於: 2013-12-8, PM 9:46 星期日 主題: Re: 遊戲設計者的開始 |
我想學遊戲設計
我已有在學C++
但 還不知道要寫出一個遊戲要怎麼寫
希望能有高人教學
會C++基本的話,就開始考慮怎麼開一個小黑窗以外的新 ... |
主題: GLSL&GLUT 從環境設定開始的基礎教學(05) - skybox(cubemap的小應用) |
Director
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版面: 遊戲程式高級班:DirectX、OpenGL及各種圖型函式庫 發表於: 2013-12-5, AM 7:42 星期四 主題: GLSL&GLUT 從環境設定開始的基礎教學(05) - skybox(cubemap的小應用) |
※2015/7/5補充:
其實已經過很久了,GLee似乎已經沒再繼續更新,我在寫了這篇教學不久後也改用了GLEW取代Glee,它們的功能及函式名稱其實是 ... |
主題: GLSL&GLUT 從環境設定開始的基礎教學(04) - 光線模擬 |
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版面: 遊戲程式高級班:DirectX、OpenGL及各種圖型函式庫 發表於: 2013-11-29, PM 4:42 星期五 主題: GLSL&GLUT 從環境設定開始的基礎教學(04) - 光線模擬 |
※2015/7/5補充:
其實已經過很久了,GLee似乎已經沒再繼續更新,我在寫了這篇教學不久後也改用了GLEW取代Glee,它們的功能及函式名稱其實是 ... |
主題: GLSL&GLUT 從環境設定開始的基礎教學(02) - 關於矩陣 |
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版面: 遊戲程式高級班:DirectX、OpenGL及各種圖型函式庫 發表於: 2013-11-23, PM 9:43 星期六 主題: GLSL&GLUT 從環境設定開始的基礎教學(02) - 關於矩陣 |
有講到基本,推
謝謝哦
我只希望能拋磚引玉,希望有更多學習很久的人可以分享心得,GLSL的中文資源真的太少>_<
也希望大家能夠 ... |
主題: GLSL&GLUT 從環境設定開始的基礎教學(03) - 導入材質 |
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版面: 遊戲程式高級班:DirectX、OpenGL及各種圖型函式庫 發表於: 2013-11-21, PM 7:43 星期四 主題: GLSL&GLUT 從環境設定開始的基礎教學(03) - 導入材質 |
※2015/7/5補充:
其實已經過很久了,GLee似乎已經沒再繼續更新,我在寫了這篇教學不久後也改用了GLEW取代Glee,它們的功能及函式名稱其實是 ... |
主題: GLSL&GLUT 從環境設定開始的基礎教學(02) - 關於矩陣 |
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版面: 遊戲程式高級班:DirectX、OpenGL及各種圖型函式庫 發表於: 2013-11-7, PM 8:41 星期四 主題: GLSL&GLUT 從環境設定開始的基礎教學(02) - 關於矩陣 |
這章我打算跟大家稍微說明一下關於OpenGL裡面的矩陣(Model, View, Projection matrix)。
大部分GLSL的實作都需要一點關於這三種矩陣的基本知識,相信大 ... |
主題: GLSL&GLUT 從環境設定開始的基礎教學(01) |
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版面: 遊戲程式高級班:DirectX、OpenGL及各種圖型函式庫 發表於: 2013-11-4, PM 6:34 星期一 主題: GLSL&GLUT 從環境設定開始的基礎教學(01) |
2015/11/12更新
最近再等當兵,想把這系列GLSL教學更新然後統整在我自己的blog,有興趣的可以來看看
大家好,初來乍到。
在拜讀了還是零分 ... |
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