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主題: PHOTOSHOP鋼筆練習線稿 |
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版面: 遊戲美術天地 發表於: 2015-8-11, PM 8:39 星期二 主題: PHOTOSHOP鋼筆練習線稿 |
只有我用GIMP畫圖的嗎... |
主題: DirectInput & Xinput - 遊戲手把控制器範例 |
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版面: 遊戲程式中級班:資料結構、Win32 API、各種視窗函式庫 發表於: 2015-6-22, PM 7:40 星期一 主題: DirectInput & Xinput - 遊戲手把控制器範例 |
雖然沒在用DirectInput
還是先收下了 |
主題: 自製的library |
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版面: 遊戲程式進階班:各種進階圖型引擎或遊戲引擎 發表於: 2015-4-5, AM 11:41 星期日 主題: 自製的library |
@MakeDream
這些工具向來都是這麼回事
越方便簡單就越死板
自由度越高就越難駕馭
你則是因為需要高自由度才對Ogre特別青睞
Ogre擁有廣大的討論人 ... |
主題: 自製的library |
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版面: 遊戲程式進階班:各種進階圖型引擎或遊戲引擎 發表於: 2015-4-4, PM 10:36 星期六 主題: 自製的library |
在我剛到這裡註冊時就有試著去學Ogre了,然後立刻被它的範例難倒了,現在的話會覺得這些遊戲引擎的範例都算和藹可親了,因為在工作上看到的程式 ... |
主題: 一個簡單的lua輔助庫 |
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版面: 程式概論 發表於: 2015-3-29, PM 9:22 星期日 主題: 一個簡單的lua輔助庫 |
執行緒問題算是用笨方法克服了
現在注意到新的缺點
讀過別人的做法之後
發現我在
Adapter.hpp
static int constructor(lua::Handle L){}
所寫的table建立方式 ... |
主題: 一個簡單的lua輔助庫 |
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版面: 程式概論 發表於: 2015-3-11, PM 8:16 星期三 主題: 一個簡單的lua輔助庫 |
剛剛想到
原本一個執行緒開一個lua state是不會有問題的
不過我寫的這東西沒考慮到這件事所以並非thread-safe
解決方法有想到
不過暫且先擱下忙其他 ... |
主題: 一個簡單的lua輔助庫 |
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版面: 程式概論 發表於: 2015-3-7, AM 11:57 星期六 主題: 一個簡單的lua輔助庫 |
http://github.com/ToyAuthor/luapp
這個小工具寫好一段時間了
今天才終於上傳
承襲lua的簡約風格
luapp也長的簡單(樣板無法簡單,這我沒輒)
提供一個簡單 ... |
主題: 國產自製獨立遊戲 - Forward to the Sky - 募資中 |
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版面: 遊戲新聞資訊 發表於: 2014-12-25, PM 8:06 星期四 主題: 國產自製獨立遊戲 - Forward to the Sky - 募資中 |
這遊戲已經通過Greenlight了
真的很厲害啊 |
主題: Godot引擎的建立 |
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版面: 遊戲程式進階班:各種進階圖型引擎或遊戲引擎 發表於: 2014-12-21, AM 10:44 星期日 主題: Godot引擎的建立 |
最近在嘗試學這個跨相當多平台的引擎
它採用了MIT協議
也沒依賴太多第三方工具
看起來還不錯
在Ubuntu底下建立很簡單
apt-get install scons pkg-config li ... |
主題: 自製的library |
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版面: 遊戲程式進階班:各種進階圖型引擎或遊戲引擎 發表於: 2014-12-1, AM 12:59 星期一 主題: 自製的library |
編譯選項這件事我不會在IDE上面做設定了
-Wall寫在 ToyBox/cmake/ToyTools.cmake 裡面
我是覺得跟-Wall沒關係啦
我放上去Github的是至少編譯OK才上傳的
void* ... |
主題: DirectX11 & Direct2D & DirectWrite - 基礎教程(00) |
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版面: 遊戲程式高級班:DirectX、OpenGL及各種圖型函式庫 發表於: 2014-11-25, PM 8:04 星期二 主題: DirectX11 & Direct2D & DirectWrite - 基礎教程(00) |
http://html5gameengine.com/tag/webgl
裡面挑一個來用吧
從頭去K webGL看來很耗時間
至於跟桌面遊戲結合?
跨桌面跟網頁嗎?
那真的就沒興趣了
那種事不 ... |
主題: DirectX11 & Direct2D & DirectWrite - 基礎教程(00) |
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版面: 遊戲程式高級班:DirectX、OpenGL及各種圖型函式庫 發表於: 2014-11-16, AM 10:43 星期日 主題: DirectX11 & Direct2D & DirectWrite - 基礎教程(00) |
不敢當
學生時代寫的皮毛而已
10年前就有看到真3D的網頁遊戲了
但是看得出來只是勉強靠flash弄成3D
現在看到的WedGL有善用到GPU的加速
畫面 ... |
主題: DirectX11 & Direct2D & DirectWrite - 基礎教程(00) |
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版面: 遊戲程式高級班:DirectX、OpenGL及各種圖型函式庫 發表於: 2014-11-11, PM 8:45 星期二 主題: DirectX11 & Direct2D & DirectWrite - 基礎教程(00) |
開始搞WebGL的時候講一聲啊!
最近有開始看一點
藉由瀏覽器達成跨平台這點很有意思 |
主題: 自製的library |
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版面: 遊戲程式進階班:各種進階圖型引擎或遊戲引擎 發表於: 2014-10-25, PM 3:13 星期六 主題: 自製的library |
要找到討論的人向來不容易
大家目標都不盡相同
但是總是比我獨自研究來的好
期望能留下一些東西
反正也不會有什麼損失
也不要想成遊戲引擎 ... |
主題: 自製的library |
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版面: 遊戲程式進階班:各種進階圖型引擎或遊戲引擎 發表於: 2014-10-24, PM 7:54 星期五 主題: 自製的library |
目前只考量2D繪圖
畢竟2D都搞不好是不可能去碰3D的
現在我對繪圖技術不怎麼感興趣
對於lua、zlib、FreeType等工具比較想學
音效跟網路的建立要延後了 ... |
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