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主題: [問題]鍵盤輸入方向鍵 |
話術師
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版面: 遊戲程式初級班:語法及基礎概念 發表於: 2007-6-9, PM 8:27 星期六 主題: [問題]鍵盤輸入方向鍵 |
可以說明清楚嗎
問題很籠統 |
主題: [程式0]空視窗架構 |
話術師
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版面: 槍戰射擊遊戲 發表於: 2007-6-8, PM 1:45 星期五 主題: [程式0]空視窗架構 |
已經開始寫視窗了 不過PO到VC++版比較好
先說明類別以及關於DC裝置的取得比較好
MSDN有不錯的說明 但是對新手都看不懂
寫篇關於視窗建立 ... |
主題: 程式架構 |
話術師
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版面: 槍戰射擊遊戲 發表於: 2007-6-7, AM 9:02 星期四 主題: 程式架構 |
sorry呀
我忘了Orz
win32和VC++那會用到MFC嗎? |
主題: 程式架構 |
話術師
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版面: 槍戰射擊遊戲 發表於: 2007-6-7, AM 1:22 星期四 主題: 程式架構 |
其實美術方面要和程式設計師互相溝通才能發揮的
目前美術方面並不是要做大遊戲 先以現成的為主吧 |
主題: [討論]免費遊戲興起之利弊 |
話術師
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版面: 遊戲企劃討論 發表於: 2007-6-7, AM 1:10 星期四 主題: [討論]免費遊戲興起之利弊 |
GOOGLE一下便能略知一二
其實我之所以提這個重點在
這裡面提到的線上遊戲的方式
未來是否會像如此呢?我注意在
免費遊戲的未來發展是否有前景 |
主題: [討論]免費遊戲興起之利弊 |
話術師
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版面: 遊戲企劃討論 發表於: 2007-6-7, AM 12:42 星期四 主題: [討論]免費遊戲興起之利弊 |
只能說趨勢呀.............
可能未來大多都是這種的
順道一提 駭客時空裡的線上遊戲
可以討論看看 是否有可能出現這種
線上遊戲 |
主題: [討論]免費遊戲興起之利弊 |
話術師
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版面: 遊戲企劃討論 發表於: 2007-6-7, AM 12:18 星期四 主題: [討論]免費遊戲興起之利弊 |
現在所指的是免費的線上遊戲吧 那 所謂的他免費的理由 在我看有的遊戲出現也
許是為了推廣一些新的技術或是將網路的覆蓋率以及頻寬增大 有的是 ... |
主題: 程式架構 |
話術師
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版面: 槍戰射擊遊戲 發表於: 2007-6-6, PM 11:53 星期三 主題: 程式架構 |
我認為遊戲企劃會分為音效 ,美術及程式部份, 對於y大所說的素材方面我想去日本同人網站以及一些素材網站可以尋找看看, 那麼我們不該先被素材 ... |
主題: 大家玩過些什麼遊戲阿 |
話術師
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版面: 哈啦交流園地 發表於: 2007-6-6, PM 11:28 星期三 主題: 大家玩過些什麼遊戲阿 |
我很少玩線上遊戲 FF我都玩單機版
線上倒是玩過瑪奇 不過那是為了研究它遊戲架構才玩的 |
主題: C中序轉後序(infix to posfix) |
話術師
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版面: 遊戲程式初級班:語法及基礎概念 發表於: 2007-6-6, PM 11:25 星期三 主題: C中序轉後序(infix to posfix) |
程式碼加上註解吧
這樣比較容易他人觀看 |
主題: 關於資料結構 |
話術師
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版面: 版務討論 發表於: 2007-6-6, PM 11:23 星期三 主題: 關於資料結構 |
目前正進行遊戲製作中 時間緊迫
所以沒辦法接下次任務等暑假時才有空閒ORZ |
主題: 大家玩過些什麼遊戲阿 |
話術師
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版面: 哈啦交流園地 發表於: 2007-6-6, PM 11:06 星期三 主題: 大家玩過些什麼遊戲阿 |
我比較偏重日系風格的遊戲而且比較喜歡玩RPG像FF
以及AVG遊戲並且以劇本為重視的地方 |
主題: 關於資料結構 |
話術師
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版面: 版務討論 發表於: 2007-6-6, PM 3:50 星期三 主題: 關於資料結構 |
資料結構不管任何語言都會用到
所以我建議開個關於資料結構的版
不過內容我想偏向理論會比較好.......
因為要把每個語言都寫1次會ORZ的
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主題: 程式架構 |
話術師
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版面: 槍戰射擊遊戲 發表於: 2007-6-6, AM 3:17 星期三 主題: Re: 程式架構 |
可以去研究一下UML再寫 UML都有說明
不過我想問的是這遊戲要玩多大
一開始應該要有些計畫
而且槍戰也需要背景的規劃 簡單說就是設定
並且我們要 ... |
主題: 順手寫的C++計算機 |
話術師
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版面: 遊戲程式初級班:語法及基礎概念 發表於: 2007-6-6, AM 2:51 星期三 主題: 順手寫的C++計算機 |
我認為程式碼加個註解是有其必要的...........
#include <iostream>
#include <stack>
#include <string>
#include <stdio.h>
#include <iomanip>
usin ... |
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