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主題: [問題] 遊戲企劃人員的學歷,知識 |
設計新手
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版面: 遊戲企劃討論 發表於: 2010-11-5, PM 6:26 星期五 主題: [問題] 遊戲企劃人員的學歷,知識 |
大大的意思是,如果我能分析到不同遊戲之間,它們各自的不足之處或優越之處,縱然學歷不是太高或是不關於遊戲設計的,也有機會進入遊戲公司當 ... |
主題: [問題] 遊戲企劃人員的學歷,知識 |
設計新手
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版面: 遊戲企劃討論 發表於: 2010-11-4, PM 3:29 星期四 主題: [問題] 遊戲企劃人員的學歷,知識 |
我是不清楚香港需要什麼學歷
但是我清楚企劃這份工作不是靠學歷就能換來相對的工作能力
我若要面試錄取企劃人員, 我會看他的能力
對數字的感 ... |
主題: [問題] 遊戲企劃人員的學歷,知識 |
設計新手
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版面: 遊戲企劃討論 發表於: 2010-10-30, PM 6:14 星期六 主題: [問題] 遊戲企劃人員的學歷,知識 |
請問一位遊戲企劃人員需要怎樣的學歷才可以進入這個行業?
我有看過一些遊戲開發公司,他們的對於遊戲企劃這個職位的申請的要求,都沒有怎樣 ... |
主題: 有關2種不同的寫法 |
設計新手
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版面: 遊戲程式初級班:語法及基礎概念 發表於: 2010-5-24, PM 6:31 星期一 主題: 有關2種不同的寫法 |
謝謝,那麼設計遊戲是用上面的那個吧? |
主題: 有關2種不同的寫法 |
設計新手
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版面: 遊戲程式初級班:語法及基礎概念 發表於: 2010-5-23, PM 11:10 星期日 主題: 有關2種不同的寫法 |
我想問以下2種寫法有什麼分別,是不是都是c++來的?
cin >> a
console::ReadLine()
我想問以上2種寫法有什麼分別,謝謝 |
主題: 學生時代應該朝哪個方向發展? |
設計新手
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版面: 遊戲程式初級班:語法及基礎概念 發表於: 2010-4-14, PM 10:43 星期三 主題: 學生時代應該朝哪個方向發展? |
謝謝你
RPG製作大師我也有試過自己動手做,不過感覺有不少限制(可能對於我這種初學者來說太貪心了吧^^),所以才想學C++ 。 |
主題: 學生時代應該朝哪個方向發展? |
設計新手
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版面: 遊戲程式初級班:語法及基礎概念 發表於: 2010-4-13, PM 10:42 星期二 主題: 學生時代應該朝哪個方向發展? |
基礎是相對於高階的
但並不代表它易學,也不代表它的份量少
相反的,越基礎的東西,往往份量會越多
我猜測你所謂的「成功」是指進入遊戲公 ... |
主題: 學生時代應該朝哪個方向發展? |
設計新手
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版面: 遊戲程式初級班:語法及基礎概念 發表於: 2010-4-13, PM 6:36 星期二 主題: 學生時代應該朝哪個方向發展? |
遊戲設計所用的程式語言真的很基礎就可以成功了嗎? 因為我目前就讀一個學科與電腦拉不上關系,但對遊戲設計很有興趣,我想問問是不是即使像網絡 ... |
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