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主題: 自製的library |
撲殺兔
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版面: 遊戲程式進階班:各種進階圖型引擎或遊戲引擎 發表於: 2014-12-7, PM 3:10 星期日 主題: 自製的library |
感謝!沒看到原來code裡面有註解,耍蠢了......。
我後來直接用uint64_t來代替就可以了。小弟目前為止還是以了解opengl怎麼實作為主,所以大大的code是我 ... |
主題: 自製的library |
撲殺兔
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版面: 遊戲程式進階班:各種進階圖型引擎或遊戲引擎 發表於: 2014-11-29, PM 3:00 星期六 主題: 自製的library |
零分大大你的專案我建不起來,我看編譯選項的 -Wall 有開,
這樣所有 void* 到 toy::ptr_t 的轉型都會出錯。
因為我 CMAKE 沒用過,安裝完CMAKE會有附帶的 ... |
主題: 現在註冊的驗證圖像顯示不出來 |
撲殺兔
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版面: 版務討論 發表於: 2014-11-23, AM 1:44 星期日 主題: 現在註冊的驗證圖像顯示不出來 |
如題,可以麻煩版主修正嗎?謝謝。 |
主題: DirectX11 & Direct2D & DirectWrite - 基礎教程(00) |
撲殺兔
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版面: 遊戲程式高級班:DirectX、OpenGL及各種圖型函式庫 發表於: 2014-11-23, AM 1:42 星期日 主題: DirectX11 & Direct2D & DirectWrite - 基礎教程(00) |
很久沒有看到技術文章了,感謝阿! |
主題: 國產自製的3D遊戲引擎citywar 編輯器開放下載 |
撲殺兔
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版面: 各類遊戲分享 發表於: 2014-1-7, PM 11:56 星期二 主題: 國產自製的3D遊戲引擎citywar 編輯器開放下載 |
5萬鎂 付不起...
五萬美元??
部落格文章有提到喔 |
主題: 國產自製的3D遊戲引擎citywar 編輯器開放下載 |
撲殺兔
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版面: 各類遊戲分享 發表於: 2013-12-29, PM 1:06 星期日 主題: 國產自製的3D遊戲引擎citywar 編輯器開放下載 |
5萬鎂 付不起... |
主題: GLSL&GLUT 從環境設定開始的基礎教學(02) - 關於矩陣 |
撲殺兔
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版面: 遊戲程式高級班:DirectX、OpenGL及各種圖型函式庫 發表於: 2013-11-7, PM 10:31 星期四 主題: GLSL&GLUT 從環境設定開始的基礎教學(02) - 關於矩陣 |
有講到基本,推 |
主題: WCG |
撲殺兔
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版面: 哈啦交流園地 發表於: 2013-11-4, PM 9:25 星期一 主題: WCG |
war3三蛋出線 爽 |
主題: 關於雙向查找boost bimap實作 |
撲殺兔
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版面: 程式概論 發表於: 2013-10-19, PM 1:53 星期六 主題: 關於雙向查找boost bimap實作 |
一直把bimap看成bitmap搞混了,大致上看懂,謝謝分享! |
主題: 關於pc兼容性問題 |
撲殺兔
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版面: 遊戲程式初級班:語法及基礎概念 發表於: 2013-6-25, PM 9:23 星期二 主題: 關於pc兼容性問題 |
1. vc++2012能兼容的os和bit和vc++2012編譯出來的程式之間沒有任何關係,
有關係的是vc++2012本身的編譯器和你編譯時的選項
2. http://www.microsoft.com/visualstudi ... |
主題: 關於pc兼容性問題 |
撲殺兔
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版面: 遊戲程式初級班:語法及基礎概念 發表於: 2013-6-25, PM 2:57 星期二 主題: 關於pc兼容性問題 |
1.
windows api版本的問題;32-bit的程式可以跑在32/64bit的OS,但64bit的程式只能跑在64bit OS。
2.
http://stackoverflow.com/questions/7011071/c-detect-32-bit-or-64-bit-of-wind ... |
主題: 關於初學者的疑問請教各位專業人士 |
撲殺兔
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版面: 遊戲程式初級班:語法及基礎概念 發表於: 2013-6-4, PM 2:10 星期二 主題: 關於初學者的疑問請教各位專業人士 |
C/C++/C#都可以。但如果只是要做遊戲,那用引擎做就好了,
何必從頭刻,除非是要學習裡面的東西。 |
主題: 一些2D點陣的作品分享 |
撲殺兔
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版面: 遊戲美術天地 發表於: 2013-4-30, AM 11:08 星期二 主題: 一些2D點陣的作品分享 |
我喜歡你的火箭砲 |
主題: [C++][6]標準輸入串流cin |
撲殺兔
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版面: 遊戲程式初級班:語法及基礎概念 發表於: 2013-4-22, AM 1:10 星期一 主題: [C++][6]標準輸入串流cin |
因為你要用 hex 格式讀進來喔
cin >> hex >> decimal; |
主題: 關於遊戲企劃中的戰鬥屬性能力數值公式 |
撲殺兔
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版面: 遊戲企劃討論 發表於: 2013-4-15, PM 4:45 星期一 主題: 關於遊戲企劃中的戰鬥屬性能力數值公式 |
其實也不用一定要有其他遊戲的公式和你相符,只要你講得出自己的論證是什麼,
我想就可以了。 |
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